Você deve se lembrar que algumas semanas atrás, os fãs de Halo encontraram uma maneira de fazer com que a tela dividida local funcionasse na campanha de Halo Infinitoe o mais bizarro de tudo foi que estava funcionando muito bem, apesar de ter sido cancelado.
Bem, nossos amigos da Digital Foundry também deram uma olhada na exploração de tela dividida esta semana, e depois de testá-la, eles saíram com o veredicto de que é “excelente” e “parece tão perto de ser concluído”.
Aqui está um pouco do que eles tinham a dizer em seu relatório:
“A sensação é que o recurso está muito perto de ser concluído e que muito trabalho foi despejado nele, tornando sua omissão muito intrigante. No Xbox Series X, pelo menos, também não há problemas de desempenho. É realmente suave no modo 60fps com o console configurado para saída de 60Hz.”
É até mencionado que jogar em tela dividida no Xbox One é “perfeitamente funcional e uma maneira sólida de jogar”, embora as quedas de desempenho e resolução sejam compreensivelmente mais comuns, especialmente no modelo original de 2013:
“A resolução dinâmica parece chegar a 720p, mas pode cair até 540p, fazendo com que o jogo pareça muito embaçado. As sombras em tempo real de Halo Infinite também são puxadas de forma selvagem.
O desempenho também é instável – em parte graças ao ritmo de fotogramas inconsistente do jogo a 30fps, mas também através de quedas genuínas no rácio de fotogramas para meados dos 20s no mundo aberto.”
No entanto, a maior parte do relatório do Digital Foundry é extremamente positivo, então o canal entrou em contato com a Microsoft para comentar sobre o motivo pelo qual o recurso foi cancelado, apesar de parecer funcionar muito bem, e 343 disse o seguinte:
“Ouvindo de volta da equipe de desenvolvimento, fomos informados de que eles estavam ‘se recusando educadamente a fornecer comentários nesta ocasião’.”
Ainda não sabemos exatamente por que a 343 Industries decidiu cancelar o suporte local de tela dividida para a campanha em Halo Infinite, e talvez demore um pouco até obtermos mais detalhes. Esperemos que o desenvolvedor possa encontrar uma maneira de revisitar a ideia no futuro e implementá-la oficialmente – pelo menos no Xbox Series X e Series S.
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