Em 2006, o gigante atual que é a Epic Games criou Gears of War, uma franquia icônica do Xbox nos dias de hoje. No entanto, quando o primeiro jogo estava em desenvolvimento, a Epic era uma empresa muito diferente, composta por uma equipe muito menor. O designer de jogabilidade da época, Lee Perry, sentou-se com a Ars Technica para discutir o nascimento de Gears of War e como o multiplayer quase nunca aconteceu.
Perry discutiu como fazer personagens reconhecíveis foi fundamental para a criação de Gears of War. A equipe queria amigos e inimigos que você pudesse identificar claramente no campo de batalha, e essa ideia informou muitas escolhas de design do jogo.
“Uma das coisas que moldaram massivamente como Gears of War funcionava, foi essa vontade de mostrar personagens 3D. […] como podemos aproximar os inimigos o suficiente de você para que você possa vê-los, como podemos estreitar a câmera o suficiente para que eles preencham a tela o suficiente [and] que eles importam. Foi um ato de equilíbrio muito complicado tentar fazer um atirador trabalhar com alguém que está a 12 pés de distância de você no jogo.”
Boy oh boy funcionou embora. Gears of War se tornou um grande sucesso no Xbox 360, atingindo uma pontuação de 94 no Metacritic e dando origem a uma série inteira que a Microsoft agora possui. Dito isto, o multiplayer se tornou uma parte tão importante da série que é difícil acreditar que quase nunca aconteceu.
“Estávamos muito em cima do muro, tipo, eu nem sei se o multiplayer chegaria ao Gears naquele momento. Estávamos no início do verão, e essa coisa está sendo lançada no outono, e havia um momento específico em que estávamos tendo essas discussões de ‘nós acabamos de cortar isso?'”
No final, foi um teste de jogo no mapa Gears agora conhecido como ‘Gridlock’ que finalmente decidiu a equipe. Uma vez que os bons tempos começaram a fluir em Gridlock, a equipe assumiu a missão de enviar o multiplayer com Gears of War. O resto, como dizem, é história!
Quais são suas memórias favoritas de Gears of War do Xbox 360? Deixe-nos saber para baixo nos comentários.