Os jogos passam por muitas fases conceituais, especialmente grandes projetos AAA, como, você sabe, o lançamento de um título principal de Halo. Bem, o designer da Bungie, Jeff Christy, compartilhou alguns conceitos de seu tempo trabalhando em Halo 5 e Halo Infinite, e alguns deles parecem bem diferentes dos produtos finais!
Primeiro, Halo 5. A equipe estava trabalhando em uma estética mais 3D para o design do menu do jogo, com a interface do usuário aparecendo ainda mais integrada ao mundo do jogo. Elementos como visões gerais de mapas, edição de forja e placares pós-jogo eram todos em 3D e pareciam parte do próprio jogo.
Christy também trabalhou em Halo Infinite, e o designer também apresentou alguns desses conceitos. Novamente, os menus do jogo e o recurso ‘TACMAP’ pareciam mais tridimensionais na fase de conceito, em comparação com o visual 2D mais digital que obtivemos no jogo final.
Há muito mais imagens conceituais e vídeos na página ArtStation de Christy, que recomendamos navegar para ver como Halo 5 e Infinite foram iterados durante o desenvolvimento. Em última análise, os designs finais são muito bons, mas realmente gostamos de alguns desses conceitos, especialmente o banco de armas Halo 5!
O que você acha desses conceitos? Feliz com o que conseguimos no final? Nos informe!
Originally posted 2022-07-04 11:26:05.