Desenvolvedores de Gollum pedem desculpas pela ‘experiência nada assombrosa’ do jogo

Os desenvolvedores por trás O Senhor dos Anéis: Gollum postaram um pedido de desculpas depois que críticos e jogadores criticaram o título por jogabilidade sem brilho, gráficos não refinados e bugs em geral. Em uma mensagem postada para o Twitter e Steam, Daedalic Entertainment pede desculpas pela “experiência nada assombrosa” do jogo.

“Reconhecemos e lamentamos profundamente que o jogo não atendeu às expectativas que definimos para nós mesmos ou para nossa comunidade dedicada”, diz a mensagem. “Nós genuinamente valorizamos seu feedback e ouvimos ativamente suas vozes, lendo seus comentários e analisando as críticas e sugestões construtivas que você forneceu.”

O estúdio acrescenta que está trabalhando em correções para alguns dos bugs e problemas de desempenho que os jogadores experimentaram e diz que manterá os usuários atualizados sobre o progresso.

Gollumque se passa durante os eventos de A sociedade do Anel, é um jogo de ação e aventura para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. (Está programado para chegar ao Nintendo Switch ainda este ano.) Durante o jogo, você assume o controle de Gollum e suas duas personalidades enquanto tenta se esgueirar pelos orcs e escapar de Mordor. Infelizmente, não demorou muito para que as críticas negativas começassem a inundar após seu lançamento na quinta-feira.

Enquanto Polígono escreve o jogo carecia de personalidade, GameSpot observa que ele travou mais de 120 vezes em 11 horas de reprodução e IGN diz que simplesmente “não é divertido de jogar”. A versão para PC do jogo atualmente tem uma classificação de 41 no Metacritic e uma recepção “Principalmente Negativa” no Steam. Com isso em mente, não está claro o quanto os desenvolvedores do jogo podem fazer para consertar o jogo, além de resolver quaisquer problemas de desempenho.



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