Origens do Sonic lançado no Xbox no início desta semana, e temos uma análise dele chegando aqui no Pure Xbox muito em breve, mas um dos desenvolvedores por trás do jogo foi ao Twitter para revelar que está “muito insatisfeito” com isso.
A pessoa em questão é o desenvolvedor de software Headcannon, Simon Thomley (também conhecido como “Stealth”). Headcannon trabalhou na “versão Retro Engine” de Sonic 3 e Knuckles por Origens do Sonicmas não saiu como ele esperava.
Thomley explicou as razões por trás disso em um muito fio longo – aqui estão alguns destaques:
“Isso é frustrante. Não vou mentir e dizer que não houve problemas no que demos à Sega, mas o que está em Origins também não é o que entregamos. A integração introduziu alguns bugs selvagens que a lógica convencional faria acreditar eram nossa responsabilidade – muitos deles não são. Em relação a Origins, éramos pessoas de fora criando um projeto separado que foi então transformado em algo totalmente diferente.”
“Posso assumir a responsabilidade pelos erros meus e do meu time, e houve alguns. Alguns erros reais, alguns descuidos, alguns rushjobs, algumas coisas que notamos, mas não fomos autorizados a corrigir perto do final. Não é absolutamente perfeito e alguns deles é de nós. É complicado.”
“Estou extremamente orgulhoso da minha equipe por seu desempenho sob tanta pressão, mas cada um de nós está muito insatisfeito com o estado de Origins e até mesmo com o componente Sonic 3. Também não ficamos muito empolgados com seu estado de pré-submissão, mas muita coisa estava além do nosso controle.”
“Queremos que esses problemas sejam resolvidos. Fornecemos muitos comentários durante e após o desenvolvimento para Origins e sua integração com o Sonic 3. Fizemos uma boa parte do trabalho após o término do nosso período de trabalho para consertar as coisas, dar suporte à Sega, e para se preparar para futuras atualizações.”
Thomley continuou explicando que a razão pela qual ele está falando sobre isso publicamente é por causa do nível de “escrutínio” que está sendo mostrado para o jogo no momento, mesmo que isso possa prejudicar o relacionamento do estúdio com a SEGA.
Deve-se ressaltar que Headcannon foi responsável apenas pela parte de pré-submissão de Sonic 3 e Knuckles em Sonic Origins, com o desenvolvedor de software explicando que a SEGA “fez grandes modificações na compilação que enviamos, algumas relacionadas a Origins, outras não “, e, portanto, teria “afetado alguns dos [the team’s] trabalhar”.
Quais são seus pensamentos sobre isso? Deixe-nos saber para baixo nos comentários abaixo.