Hoje, 343 finalmente abordou essas questões, com Sean Baron (chefe do Halo Infinite Live Service) revelando no IGN Live que os jogadores só conseguiram uma versão “80% completa” da campanha cooperativa local:
“É claro que estávamos trabalhando [local campaign co-op] por muitos, muitos meses… anos. Há muitos desafios lá do ponto de vista técnico, e o que as pessoas conseguiram é provavelmente 80% [complete]. Mas, a quantidade de trabalho para passarmos de uma qualidade de 80% para uma qualidade de 100% é significativa. E a quantidade de esforço que levaria agora não é algo com o qual possamos nos comprometer, e nem tenho certeza de quanto tempo levaria para ser honesto.”
Baron então explicou que, se a 343 Industries implementasse a campanha cooperativa local no Halo Infinite, seria necessário oferecer suporte a todas as plataformas e, portanto, o desafio se torna ainda mais difícil:
“Há coisas em que, mesmo que tenhamos apenas algumas falhas – não tenho certeza em qual plataforma esses jogadores estavam jogando, porque teríamos que oferecer suporte a todas as plataformas – talvez não seja algo que possamos obter através de nossos passes de certificação .”
Ainda é decepcionante que não estejamos conseguindo cooperação de campanha local no Halo Infinite, mas pelo menos temos uma resposta adequada e detalhada sobre por que o recurso foi cancelado… empurrado sobre a linha!
Claro, a campanha cooperativa online definitivamente ainda faz parte da experiência Halo Infinite, e está sendo lançada hoje como parte da Atualização de Inverno, juntamente com o altamente antecipado Modo Forge e muitos novos conteúdos multijogador.