Compositores de Hyper Light Breaker sobre como fazer música roguelike que não envelhece

Destruidor de Hiperluz parece que foi feito só para mim: um roguelike desafiador dos criadores do sucesso indie Derivador Hiper Leve mas com Sopro da Natureza-como exploração. Embora ainda haja muito que não sabemos sobre o jogo – ele não estará no acesso antecipado até o outono – quando tive a oportunidade de conversar com dois dos compositores do jogo, agarrei a chance. Eu esperava que eles pudessem responder às minhas perguntas sobre como os compositores pensam sobre escrever música para roguelikes.

Destruidor de Hiperluz é um roguelike cooperativo on-line de mundo aberto que ocorre em um mundo futurista em ruínas. Se você está familiarizado com a estética neon, 2D de hiper leve vagabundo, imagine como fica, mas em 3D. Para Disjuntor, uma consideração importante durante o desenvolvimento foi escrever músicas que podem “suportar milhares de horas de reprodução”, diz o compositor Joel Corelitz. “Podemos escrever música que resista a tanta jogabilidade? Isso não envelhece?”

Escrever músicas que não se tornem irritantes é um desafio para muitos compositores de jogos, é claro. E alguns jogos enchem seus ouvidos com música gerada processualmente, como Céu de ninguém. Mas a estrutura de um roguelike necessariamente obriga você a ouvir certas peças de música repetidamente ao repetir os níveis, “então a música que é mais ouvida tem que ser menos cansativa de alguma forma”, diz Corelitz.

Eu perguntei como a equipe pensa em fazer isso. “Trata-se de encontrar o equilíbrio certo entre simplicidade e complexidade e, em seguida, descobrir como podemos apoiar a jogabilidade com esse equilíbrio”, de acordo com Corelitz. Para Disjuntor, a equipe descobriu que não precisa fazer música complexa do ponto de vista dos acordes; em vez disso, eles precisam criar uma textura que evolua. “O que realmente começamos a explorar mais são essas peças musicais ricas em textura que são imediatamente reconhecíveis como pertencentes a Disjuntor mas pode existir por um longo período de tempo [in a way] que realmente apóia o mundo.” Outro compositor do jogo, Troupe Gammage, acrescentou que deseja adicionar emoção e intencionalidade ao que de outra forma poderia parecer música ambiente.

Você pode realmente ter uma ideia de como tudo isso soará na prática ouvindo esta faixa de Destruidor de Hiperluzintitulado “Enmity”, que o desenvolvedor Heart Machine compartilhou com The Verge. O estúdio diz que você vai ouvir quando lutar contra os Exus, um dos “coroas” (chefes) do jogo.

Os compositores também discutiram como fazer música para Destruidor de Hiperluz diferiu do processo para Heart Machine’s Cinza Solar. Cinza Solar tem níveis dedicados, então se um jogador se cansar de uma música, provavelmente não terá que ouvi-la por muito tempo. Mas com Disjuntor“se [the composers are] cansado de alguma coisa, provavelmente precisamos fazer algo a respeito”, diz Gammage. “Queremos que os jogadores joguem [Hyper Light Breaker] por um ano. Queremos que as pessoas se envolvam com o jogo ao longo do tempo, para que possamos ver o que é cansativo.”

“Há muito material na sala de edição”, diz Corelitz. Para jogos como Disjuntor, sua estratégia é apenas colocar a música no jogo e ouvi-la no contexto para que ele possa ter uma reação instintiva a ela. “Ele coexiste nesse equilíbrio perfeito entre efeitos sonoros e design de níveis e paletas de cores e tudo, e só precisa clicar. A única maneira de avaliar isso é jogando o jogo.”

Quanto aos tipos de sons que você pode ouvir no jogo, espere por muitos sintetizadores. E fique atento aos sons de Una Corda, um tipo especial de piano. Mas para ajudar a dar Destruidor de Hiperluz sua própria paleta, todos os sons para Disjuntor são projetados especificamente para o jogo, de acordo com Corelitz. “Criar essa paleta a partir do zero faz parte do processo de composição tanto quanto escrever as próprias notas.”

O objetivo mais amplo da trilha sonora é dar a impressão de uma visão expansiva e sintética do futuro, diz Gammage, como Disjuntor é um jogo que tem muito a ver com a comunidade e é “o jogo Heart Machine menos solitário”. Eu mesmo não joguei, então não posso dizer se é assim na prática. Mas mal posso esperar para ouvir a música para descobrir.

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