Como renderizar no Reaper

Reaper, uma estação de trabalho de áudio digital (DAW) poderosa e versátil, tornou-se uma favorita entre produtores musicais e engenheiros de som por seu fluxo de trabalho eficiente e amplo conjunto de recursos.

Embora compor e gravar música seja o primeiro passo no processo criativo, renderizar e exportar seu projeto final é igualmente crucial. Neste tutorial, nos aprofundaremos na arte da renderização do Reaper.

Na nossa curso gratuito de Reaper, você aprenderá o básico do Reaper com Dave Bode. Nesta lição rápida, Dave explicará como renderizar áudio no Reaper, onde você aprenderá algumas das ferramentas de edição básicas, mas essenciais. Vamos começar!


Como renderizar no Reaper

Depois de fazer todas as edições e deixar seu projeto com um som fantástico, será hora de renderizá-lo para que outras pessoas possam ouvi-lo.

Vá para Arquivo > Renderizarque também possui o atalho de teclado Ctrl+Alt+R para iniciar o processo.

arquivo e depois renderizararquivo e depois renderizararquivo e depois renderizar

A primeira vez que você olha para esta janela de renderização, isso pode parecer um pouco opressor. Mas vou apenas chamar sua atenção para algumas áreas que serão muito úteis quando chegar a hora de fazer alguma renderização do Reaper.

janela de renderizaçãojanela de renderizaçãojanela de renderização

A primeira é esta opção Fonte. Você pode clicar neste menu suspenso e ver que há várias opções diferentes para renderizar coisas como hastes, master mix mais hastes e muito mais.

Para a maioria dos seus projetos você deseja definir isso como padrão, que será o master mix.

caixa suspensa de origemcaixa suspensa de origemcaixa suspensa de origem

Em seguida, você deseja ter certeza de que seu projeto será renderizado nos horários de início e término apropriados. Às vezes você terá um projeto no qual não necessariamente deseja que ele comece a renderizar desde o início.

Para fazer isso, você precisa criar uma seleção de tempo. Uma das maneiras mais fáceis de fazer isso é usar marcadores.

marcadoresmarcadoresmarcadores

Isso torna muito fácil fazer uma seleção de tempo clicando e arrastando com o mouse para destacar o espaço entre os dois marcadores. Depois, você pode simplesmente escolher a seleção de tempo neste menu suspenso.

seleção de temposeleção de temposeleção de tempo

Você também pode nomear seus criadores selecionando-os e digitando =INICIAR para o início de sua filmagem e =FIM para o fim.

criar marcadores de horário de início e términocriar marcadores de horário de início e términocriar marcadores de horário de início e término

Em seguida, selecione Intervalo de tempo personalizado e selecionará os horários de início e término com base nos marcadores que você criou.

intervalo de tempo personalizadointervalo de tempo personalizadointervalo de tempo personalizado

A seguir, vamos dar uma olhada nesta seção de saída aqui. Primeiro, temos que definir um diretório de saída. Se você clicar em Navegar você pode adicionar um local onde deseja salvar seu arquivo.

saídasaídasaída

Em seguida, você precisa criar um nome para o seu arquivo.

crie um nomecrie um nomecrie um nome

Ou você pode usar Curingas. Se você clicar em Curingas, verá que há vários curingas diferentes que você pode inserir para o nome do arquivo, que nomearão automaticamente o arquivo de acordo com essas propriedades.

Então, por exemplo, se você quiser que seu arquivo seja nomeado com o projeto, basta selecionar esse curinga. Ou se quiser que seja algo como “project_the date”, você também pode fazer isso.

curingascuringascuringas

Na seção de saída há muitas opções, não deixe que isso o sobrecarregue, porque na verdade existem apenas algumas opções nas quais você precisa se concentrar.

A primeira é a taxa de amostragem; por padrão, ela deve ser definida como o seu projeto foi definido. No momento, são 44.100 hertz, que é a taxa de amostragem padrão para música. No entanto, você pode alterá-lo para 48 quilohertz se trabalhar em uma combinação de música, projetos de vídeo, podcasts e audiolivros, já que 48 quilohertz funciona praticamente para tudo.

Lembre-se também de que se você estiver renderizando para algum lugar específico, como Audible, por exemplo, você deseja ter certeza de que está correspondendo exatamente às especificações de entrega.

taxa de amostragemtaxa de amostragemtaxa de amostragem

Portanto, a próxima seção que você deseja ver é Canais. Por padrão, será selecionado para estéreo, mas se for algo como um audiolivro, você pode querer mudar para mono.

canaiscanaiscanais

E a propósito, se você for entregar algo em mono, certifique-se de ouvir seu projeto em mono. O que você pode fazer clicando neste botão aqui, isso reduzirá a imagem estéreo para mono.

se for algo simples como um podcast com apenas um microfone, deverá soar exatamente igual. Mas se você tiver algum áudio estéreo em seu projeto, você vai querer ouvir como soa em mono, caso haja algum tipo de cancelamento de fase quando os canais esquerdo e direito são combinados.

Mas para a maioria dos projetos você vai querer escolher Estéreo.

botão monobotão monobotão mono

Clique no Normalizar botão se quiser ter certeza de que está produzindo seus arquivos que atendem às especificações de volume para coisas como YouTube, Spotify e Audible etc.

A partir daqui você pode inserir as especificações exatas da plataforma de entrega.

botão normalizarbotão normalizarbotão normalizar

Se você estiver exportando algo como MP3, você pode clicar no botão Metadados que permite adicionar todos os tipos de metadados para o ID3, que é suportado por MP3, WAVs e AIFF.

botão de metadadosbotão de metadadosbotão de metadados

A seguir, você tem algumas opções de saída. Você pode ver que tem um formato de saída primário e um formato de saída secundário, que por padrão não está selecionado. O que isso significa é que, ao renderizar, você pode gerar dois formatos de arquivo diferentes.

Então, se você quiser renderizar um WAV e, como secundário, quiser fazer algo como um MP3, você pode fazer isso aqui mesmo.

saída primária e secundáriasaída primária e secundáriasaída primária e secundária

Mais algumas opções aqui que você pode querer conferir. Um deles é incrementar silenciosamente nomes de arquivos para evitar sobrescreveresta pode ser uma opção muito útil se você estiver renderizando versões diferentes.

E você quer ter certeza de não sobrescrever acidentalmente uma versão anterior, porque se você não alterar o nome do arquivo, o Reaper irá renderizá-lo.

incrementar silenciosamente nomes de arquivos para evitar sobrescreverincrementar silenciosamente nomes de arquivos para evitar sobrescreverincrementar silenciosamente nomes de arquivos para evitar sobrescrever

Depois de terminar a renderização do Reaper, você verá que há alguns botões úteis na parte inferior. Você pode iniciar o arquivo, abrir a pasta e abrir o Media Explorer, tudo dentro do Reaper.

depois de renderizar botõesdepois de renderizar botõesdepois de renderizar botões

Você pode até alterar as estatísticas que o Reaper mostra durante a renderização do Reaper.

alterar estatísticasalterar estatísticasalterar estatísticas

Conclusão

E é isso, agora você sabe como renderizar seus projetos usando a renderização do Reaper. Espero que você tenha achado este tutorial útil e que tenha aprendido algumas dicas e truques novos que pode usar em seus próprios projetos. Vê você próxima vez!

Sobre esta página

Esta página foi escrita por Jonathan Lam da transcrição de um curso de David Bode. Dave é especialista em produção de vídeo e áudio. Jonathan é artista digital, designer gráfico, ilustrador e animador. A página foi editada por Gonzalo Angulo. Gonzalo é editor, escritor e ilustrador.

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