Comece como um Rune Hunter em Undecember
Você terá algumas etapas preliminares a seguir antes de poder jogar. A primeira é selecionar seu método de login principal; é crucial garantir que você não perca seus dados se excluir o aplicativo/trocar seu dispositivo de jogo.
Em seguida, você lutará contra várias ondas de inimigos durante a fase do tutorial, permitindo que você teste três tipos de armas, corpo a corpo, arco e cajado. Cada arma desbloqueia uma paleta diferente de habilidades. Recomendamos usar isso como uma linha de base para decidir qual conjunto de habilidades/estilo de jogo de arma você prefere construir para seu Rune Hunter.
Criando seu personagem
As ferramentas de personalização de personagens para Undecember são limitadas, mas pelo menos são implementadas.
Selecione entre um macho e uma fêmea; você pode escolher um tipo de rosto, tom de pele e estilo/cor de cabelo. Depois de terminar de personalizar seu personagem, toque em Criar.
Digite seu nome e toque Criar para finalizar o processo de criação do personagem. Parabéns, agora você está um passo mais perto de começar sua jornada heróica!
Fundamentos do sistema de batalha
As esferas vermelhas e azuis na parte inferior da tela são sua saúde (HP) e Mana. Depois que um orbe é esvaziado, sua barra chega a zero; HP se esgotando a zero resulta na morte de seu personagem e retornando a um teletransporte, e Mana chegando a zero desativa seu uso de magia. Portanto, as habilidades requerem o uso de Mana e HP como medidas básicas de sobrevivência. Felizmente, você pode restaurar seu mana e HP com poções, e é por isso que você deve sempre estocar antes de enfrentar uma missão desafiadora.
O pão com manteiga de qualquer jogo ARPG é usar suas habilidades para executar ações, gerenciar esses tempos de espera e, em seguida, escolher de forma reativa como começar seus combates/desengajamentos de luta. Equipar uma habilidade de esquiva (como rolar e teletransportar) e jogar com os pontos fortes de sua arma é essencial. Os usuários de arco e magia preferem fugir de monstros e habilidades de spam, enquanto as construções corpo a corpo se concentrarão no controle de multidões e na sobrevivência em contato próximo.
Veja os gifs abaixo para exemplos dos três estilos disponíveis que você encontrará no tutorial.
Corpo a corpo prefere lutas de perto e usando barras para controlar as ondas de entrada de inimigos.
As classes de arco preferem uma mistura de golpes poderosos para derrotar os inimigos e usar habilidades para apoiar esse estilo de jogo.
Os usuários de magia precisam gerenciar o Mana, mas o acesso às habilidades elementares pode mudar rapidamente a maré de uma luta e permitir uma construção versátil para suporte e dano.
Tipos elementais e resistências em dezembro
Os muitos monstros do jogo contêm um tipo elementar e resistências elementares. Abaixo listamos todos os tipos de elementais que você encontrará em Undecember:
- Caos
- Frio
- Fogo
- Raio
- Físico
- Tóxico
Os tipos e suas resistências são importantes para lutas de chefes e masmorras. Seus loadouts devem complementar o tipo e a resistência, especialmente para implantar feitiços e armas que um chefe ou monstros não resistirão. Por exemplo, um chefe pode resistir ao Fogo, o que significa que você causará muito menos dano do que normalmente faria com seus feitiços de Fogo; neste caso, você pode considerar os ataques Frio e Relâmpago para seu loadout.
Personalize o loadout de habilidade de Undecember usando runas de habilidade
Adicionar runas de link é como você aprimorará suas habilidades; você pode tornar suas habilidades mais fortes ou adicionar efeitos.
Para começar, você primeiro equipa as runas de habilidade em uma grade hexagonal. Essencialmente, adicionar uma runa de habilidade a qualquer slot vazio a equipa efetivamente, e você pode adicionar uma runa de link à runa de habilidade para aprimorá-la. As runas de link devem corresponder à cor do slot da runa de habilidade; caso contrário, você não pode conectar as runas.
Depois de terminar de personalizar suas runas de habilidade, selecione uma habilidade para registrá-la em seus slots de habilidade equipáveis. Você tem dois conjuntos de slots disponíveis, deixando cinco habilidades equipáveis por slot. Misture e combine com o conteúdo do seu coração; lembre-se de que algumas habilidades estão bloqueadas atrás de qual arma você equipou.
Crescimento de runas
Você pode aumentar o nível de suas runas selecionando elementos como material. Os pontos de experiência são transferidos para runas da mesma cor, mas apenas 80% dos pontos de experiência são transferidos para ruínas de cores diferentes. Você tem cinco elementos para selecionar: vermelho, verde, azul, terra e luz. Você ganha experiência bônus transferindo elementos da mesma cor da runa selecionada durante o crescimento da runa. No entanto, a terra e a luz ainda darão um bônus de experiência para runas de qualquer cor.
Aumentar o nível das runas aumenta a potência por trás das runas de habilidade e runas vinculadas. Certifique-se de coletar o material do elemento enquanto saqueia e dissimula equipamentos, enquanto progride em dez atos.
Classificando runas por tipo
Para entender o sistema de runas, é muito mais fácil dividir os tipos de runas que você encontrará. Lembre-se, nem toda runa é criada igualmente.
- Runas de habilidade: Runas em formato hexagonal que carregam suas habilidades corpo a corpo, de longo alcance e de feitiço. Estas são as runas mais essenciais incluídas no seu carregamento de habilidade e são aprimoradas por runas de link.
- Runas de link: runas de suporte que se conectam com suas runas de habilidade, combinando a cor adiciona um efeito de suporte à sua runa de habilidade.
- Pedra Rúnica: Runas que são equipadas como encantamentos para suas runas de habilidade; adiciona bônus às habilidades e concede passivos. Essas runas são obtidas em ataques e são divididas por notas.
encantamentos de runa
Você pode começar a encantar as runas após concluir o Ato I: Scout in Trouble. Essencialmente, você pode alterar como uma runa funciona quando você a encanta; isso inclui seu grau, cor, número de slots e localizações de links (nos hexágonos). Para alterar ou encantar sua runa, você precisará adquirir essência. A essência determina a mudança de propriedade da runa.
Visite Pauline em Malo Front para iniciar o encantamento da runa. Observação: Você precisa comprar e coletar essências para completar o processo de encantamento.
Como funciona a alquimia em dezembro
Depois de concluir o Ato I, você chegará a um novo centro da cidade, Fortress Plaza. No Fortress Plaza, você aprenderá Alchemy, que lhe dá a habilidade de criar poções. Se as poções mágicas e de saúde ainda não se tornaram suas melhores amigas, elas serão para a masmorra da história do Ato II. Estocar poções é essencial, pois tanto a saúde quanto a mana se esgotam extremamente rápido durante os encontros de elite e chefes.
Para começar no Alchemy, toque no banco Alchemy e selecione Alquimia. Em seguida, toque em Fermentação e selecione Poção HP; você pode converter Poções de HP menos potentes para o grau mais alto, fornecendo mais valor do que as Poções Menores que você compra dos Mascates.
O segundo serviço mais importante que o banco de alquimia oferece aos iniciantes é a habilidade de sintetizar (veja o Síntese opção) novas runas. Por exemplo, colocar três runas aleatórias resultará em uma nova runa especial do mesmo tipo. Depois de adquirir mais runas não utilizadas, experimente esse recurso e veja se consegue pousar mais.
Melhore suas compilações de dezembro com o sistema Zodiac
Ao progredir no Ato I, você desbloqueará o Zodíaco. Zodiac é onde você primeiro melhora as estatísticas básicas do seu personagem. Você tem a opção de investir em força, destreza e inteligência.
- Construções focadas em arco (à distância) vão querer se concentrar na destreza.
- Construções focadas em combate corpo a corpo vão querer se concentrar na força.
- Construções que empunham magia vão querer se concentrar na inteligência.
Para aumentar o nível de uma das estatísticas básicas, toque no sinal de mais pela estatística de escolha e, em seguida, selecione Aplicar > OK.
Você só tem um limite de reinicializações gratuitas (removendo todos os pontos investidos) até o Ato II; caso contrário, custará ouro ou Stardust of Oblivion.
Desbloqueando especializações
Depois de ter pontos de característica, você pode desbloquear especializações. Cada especialização terá uma constelação separada onde você pode adicionar pontos de característica para cada nó inicial: lua, estrela e sol. Para acessar as outras constelações, você precisa atender às condições de ter gasto um número de pontos de traço em sua árvore do Zodíaco anterior; por exemplo, Folha requer 15 pontos de característica para acessar.
Semelhante aos pontos de estatísticas do Zodíaco, você também tem um número limitado de redefinições com pontos de características; caso contrário, custa ouro ou Stardust of Oblivion.
Starter constrói para iniciantes em Undecember
Não ter uma classe inicial pode parecer assustador, então desenvolvemos algumas dicas sobre os três principais arquétipos e como complementá-los com runas e equipamentos. Essas compilações generalistas o ajudarão a passar pelo conteúdo inicial do jogo até que você tenha investido em seu estilo de jogo preferido; felizmente, o recurso de redefinição de ponto do Zodiac é útil para retrabalhar suas compilações (grátis até o Ato II).
O arqueiro
- Geralmente, distribua pontos ao aumentar a destreza, mire em estatísticas críticas e aumente sua taxa de acerto. O Arqueiro tem um potente dano de alvo único, mas sua maior fraqueza é o conteúdo AoE (área de efeito).
- Você pode corrigir a fraqueza do Arqueiro adicionando conjuração para limpar as ondas de monstros, convocar lacaios para o tanque e ganhar tempo ou melhorar suas habilidades de esquiva e fortalecer seu dano espalhado com Spreadshot. As compilações híbridas do Magic Archer são completamente viáveis no início do jogo.
- Runas/habilidades úteis: Explosão de Relâmpago, Flecha de Gelo, Disparada, Tiro Rápido, Flecha Perfurante.
- Engrenagem para apontar para: Peças de couro.
O guerreiro
- Geralmente excelente na eliminação de mobs, então lidar com hordas de monstros é a especialidade do Guerreiro. Os guerreiros desejam um ataque alto, um grande conjunto de saúde e resistências para lidar com combate de curto alcance e pontos alocados para força.
- O principal problema com as construções do Guerreiro é o quão lento e vulnerável o Guerreiro pode se tornar, até mesmo sobrecarregado se equipado com equipamentos mais fracos. Os guerreiros devem se concentrar em aumentar as estatísticas pessoais e adicionar runas que encantam o dano elementar ou físico de uma arma.
- Runas/habilidades úteis: Fissura, Toxic Flame, Whirlwind, Wheel Slash, Fierce Strike.
- Engrenagem para apontar para: Peças de armadura (Placas e Aço).
o mago
- O maior trunfo do Mago é focar na flexibilidade para feitiços elementais e lidar com uma quantidade saudável de alvo único e dano AoE. Além disso, os magos colocarão pontos em inteligência e alternarão confortavelmente entre as paletas de habilidades (criando outro loadout com outros feitiços diferentes).
- A queda do Mago é a rapidez com que a mana se esgota, deixando você aberto a sofrer danos. Os magos jogam o jogo longo esperando que a mana se regenere. Geralmente, os Mages demoram um pouco para decolar, mas criar combinações potentes com seus principais feitiços DPS com efeitos DoT (dano ao longo do tempo) ou jogar builds de dano híbrido como o Battle Mage ajuda a superar as fraquezas do Mage.
- Runas/habilidades úteis: Fireball, Flamethrower, Whirlwind, Lightning Chain, Spell DMG Aumento, Teleport, Poison Spell.
- Engrenagem para apontar para: Peças de seda, peças de armadura pesada (estilo Battle Mage).
Obtenha equipamentos e prepare-se
Você adquirirá novos equipamentos do saque. Visitar um ferreiro concede a você a opção de desmontar ou encantar seu equipamento. Equipamento encantador requer essência; equipamento de dissimulação fornece materiais como a essência usada para encantar seu equipamento. Você encontrará mais essência ao matar monstros.
Todo o seu equipamento tem requisitos estatísticos (força, destreza, inteligência e verificações de nível de jogador). Seu equipamento é separado em graus, normal, mágico, raro, único e lendário; geralmente, quanto maior o grau, mais opções de encantamento seu equipamento terá, mas em alguns casos, ele já terá alguns efeitos pré-determinados.
Projetando seu estilo de jogo de dezembro
Undecember é um ARPG com elementos multiplayer trazendo uma experiência de construção totalmente personalizável que não é bloqueada por classe, ao contrário de ARPGs como Diablo Immortal e Torchlight: Infinite, onde um sistema de classe predefinido dita seu estilo de jogo. Em vez disso, as combinações parecem infinitas graças ao sistema de engrenagens, Zodíaco e personalização de habilidades. O jogo ainda está passando por mudanças para melhorar a experiência do usuário. Ainda assim, novos jogadores vindos de Diablo Immortal podem achar Undecember um jogo respeitável por si só. E se você estiver pronto para mergulhar na rotina e começar a cultivar a construção dos seus sonhos, confira o aplicativo abaixo.