CEO da Unity pede desculpas por chamar alguns desenvolvedores de jogos de ‘idiotas’

John Riccitiello, CEO da Unity se desculpou por chamar alguns desenvolvedores de jogos de “alguns dos maiores idiotas” em uma entrevista e prometeu que “se sairá melhor”.

Esta é uma saga que vem se desenrolando há vários dias, então vamos dar alguns passos para trás. Em 13 de julho, a Unity, que faz um popular mecanismo de desenvolvimento de jogos, anunciou que se fundiria com a ironSource, que oferece software que ajuda os desenvolvedores a monetizar seus aplicativos. Riccitiello (ex-CEO da EA) e o vice-presidente sênior da Unity, Marc Whitten, foram entrevistados por Jogador de bolso sobre as notícias, e o entrevistador falou sobre como alguns desenvolvedores recuam na implementação da monetização no início do desenvolvimento de um jogo.

Foi aí que Riccitiello disse a citação dos “idiotas do caralho” (com ênfase nossa):

[Pocket Gamer:] A implementação da monetização no início do processo e da conversa é certamente um ângulo que recebeu resistência de alguns desenvolvedores.

Riccitiello: A Ferrari e alguns outros fabricantes de automóveis de alta qualidade ainda usam argila e facas de escultura. É uma parcela muito pequena da indústria de jogos que funciona dessa maneira, e algumas dessas pessoas são minhas pessoas favoritas no mundo para lutar – elas são as pessoas mais bonitas, puras e brilhantes. Eles também são alguns dos maiores idiotas.

Estou na indústria de jogos há mais tempo do que qualquer outra pessoa – chegando aos cabelos grisalhos e tudo mais. Costumava acontecer que os desenvolvedores jogavam seu jogo por cima do muro para o publicitário e a força de vendas sem, literalmente, nenhuma interação prévia. Esse modelo está embutido na filosofia de muitas formas de arte e meios, e é um que eu respeito profundamente; Conheço sua dedicação e cuidado.

Mas essa indústria divide as pessoas entre aqueles que ainda mantêm essa filosofia e aqueles que adotam massivamente como descobrir o que torna um produto de sucesso.

Essa declaração, sem surpresa, levou a algumas críticas significativas a partir de desenvolvedoresinclusive de Condado de Donuts (e mais recentemente, Branco Neon) desenvolvedor Ben Esposito. “Fiz o Jogo do Ano para iPhone da Apple em 2018 (Condado de Donuts) usando Unity, mas de acordo com seu CEO eu sou um ‘grande idiota’ por não fazer Hole.ioo jogo F2P que o roubou”, Esposito escreveu no Twitter.

Riccitiello postou seu primeiro pedido de desculpas no Twitter um dia após a publicação da entrevista. Embora ele estivesse “profundamente arrependido” por ofender os desenvolvedores, ele alegou que algo era “clickbait” e “fora de contexto total”, aparentemente se referindo à citação de “idiotas do caralho” do Jogador de bolso entrevista.

Na segunda-feira, Riccitiello compartilhou um segundo pedido de desculpas no Twitter: “Quero falar sobre o que disse na entrevista e sobre meu tweet de acompanhamento. Vou começar com um pedido de desculpas” ele escreveu. “Minha escolha de palavras foi grosseira. Sinto muito. Estou ouvindo e farei melhor.”

Grande parte da mensagem celebra os desenvolvedores, mas ele também faz questão de esclarecer seus comentários para Jogador de bolso. “O que eu estava tentando dizer, e claramente falhei em dizer, é que existem maneiras melhores para os desenvolvedores de jogos obterem uma leitura antecipada sobre o que os jogadores pensam de seu jogo”, escreveu ele. “Para aprender com o feedback deles. E, se o desenvolvedor quiser, ajustar o jogo com base nesse feedback. É uma escolha para ouvir e agir ou apenas para ouvir. Novamente, ambas são escolhas muito válidas.”

“De qualquer forma, é isso”, conclui. “Muitas palavras. E uma frase que eu gostaria de nunca ter dito.”



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