A Nintendo está agora a um terço dos seus ambiciosos planos de DLC para Mario Kart 8 Deluxe, o ultra popular jogo de corrida de kart que foi lançado para o então novo Nintendo Switch há mais de cinco anos. Em março, anunciou que lançaria um total de 48 novas faixas para o jogo ao longo de seis “ondas”, compostas por oito faixas cada.
Mas a primeira onda, lançada em março, parecia um pouco básica em comparação com os pontos altos do jogo base, e muitas vezes era muito óbvio quais cursos eram baseados em conteúdo de consoles portáteis ou jogos para smartphones. Este não era o caso no original Mario Kart 8 Deluxecujos cursos foram tão reformulados em comparação com o material de origem que você teria dificuldade em diferenciar as faixas do Game Boy Advance daquelas que apareceram originalmente em um console doméstico como o Wii.
Na semana passada, foi lançada a segunda onda de conteúdo e, depois de passar um fim de semana jogando as oito novas adições, acho que elas representam um sólido passo à frente para Mario Kart 8 Deluxedo DLC. Não, ainda não acho que nenhum dos novos conteúdos atinja o nível do que estava disponível no original Mario Kart 8 Deluxe, mas a um custo de apenas US $ 25 para todas as 48 faixas (ou como um pacote com uma assinatura do Nintendo Switch Online + Expansion Pack), realmente não precisa. Você está recebendo a mesma quantidade de cursos que um novo jogo por menos da metade do preço de um novo jogo. Não admira que o nível de polimento não seja tão alto.
Cinco dos oito cursos são baseados na linha principal Mario Kart títulos, dois são baseados na entrada do smartphone e um é uma faixa totalmente nova. Há Mario Circuit 3, que apareceu pela primeira vez no original Super Mário Kart no SNES, Kalimari Desert do título Nintendo 64, Snow Land do Game Boy Advance, Waluigi Pinball do Nintendo DS e Mushroom Gorge do Wii. A estes juntam-se o New York Minute e o Sydney Sprint, dois percursos que estrearam em Mario Karto título de smartphone menos amado de , Passeio de Mário Kart. Finalmente, Sky-High Sundae é novo, embora também deva ser adicionado ao Tour em uma próxima atualização.
A Wave 2 parece oferecer uma melhoria pequena, mas substancial, em relação aos oito cursos que compuseram a primeira onda. É difícil dizer se é porque a Nintendo escolheu uma seleção melhor para remasterizar desta vez ou porque a equipe teve um pouco mais de tempo para trabalhar nelas. Mas de qualquer forma, há um aumento notável na qualidade desta vez. Claro, eles podem não atingir a verticalidade que desafia a gravidade vista em Mario Kart 8‘s originais – as intermináveis transições de asa delta e condução subaquática para o passeio de parede antigravidade. Mas há muito mais detalhes aqui, mais variedade e mais energia. É o suficiente que eu possa vê-los se tornando um elemento permanente do futuro Mario Kart sessões.
Waluigi Pinball é o favorito óbvio desta última onda. Situado dentro de uma máquina de pinball com a marca do desprezível favorito de todos, a pista leva você até o topo do tabuleiro antes de incumbir você de passar por pára-choques e nadadeiras enquanto tenta não ser atingido pelas bolas metálicas enormes da máquina. Na parte superior da máquina, as palavras “Waluigi No. 1” circulam infinitamente em um display de LED. Não posso deixar de concordar.
Como uma pista totalmente nova, você tem a impressão de que os desenvolvedores da Wave 2 foram capazes de empurrar o barco um pouco mais longe com Sky-High Sundae. Atualmente é o único Mario Kart 8 Deluxe Adição de DLC que faz uso dos pads antigravidade do jogo, resultando em um curso de salto pesado que vê você kart beliscando e deslizando por infinitas confeitarias gigantes. Claro, é uma pena que a forma geral seja um loop oval simples, e a coisa toda parece um pouco derivada de Mario Kart 8‘s Sweet Sweet Canyon separado, mas espero que não seja o último conteúdo totalmente novo a ser lançado como parte dessas ondas de DLC.
Mushroom Gorge e Kalimari Desert são duas adições mais sólidas. Jogue suas cartas diretamente no primeiro, e parece que você passa mais tempo saltando entre cogumelos do que com as rodas do seu kart firmemente plantadas em seus caminhos. Tem a melhor música de qualquer um dos locais nesta segunda onda de conteúdo, uma deliciosa mistura de techno e… flautas? (eu acho.) O deserto de Kalimari tem menos verticalidade, mas inclui um trem a vapor que frequentemente ameaça atrapalhar sua corrida esmagando você ou bloqueando seu caminho, e as coisas só ficam mais intensas nas voltas posteriores à medida que você é encarregado de correndo ao longo de suas trilhas diretamente. É muito divertido.
Isso não quer dizer que não haja algum preenchimento incluído ao lado do assassino da segunda onda. Mario Circuit 3 é uma pista tão sem graça quanto o nome sugere, um circuito quase completamente plano que parece fiel demais ao material de origem do SNES. Snow Land é um pouco mais interessante, com pinguins de tobogã para evitar ao redor de seu lago congelado. Mas comparado a Sherbet Land, o curso nevado encontrado no original Mario Kart 8 elenco, Snow Land parece um pouco chato. É muito curto para oferecer algo muito substancial, e não há nenhuma das divertidas seções subaquáticas que adicionaram tanta variedade ao Sherbet Land. No geral, é esquecível.
Por fim, há dois trilhos levantados diretamente da Passeio de Mário Kart, a entrada mais ou menos móvel da série. Apesar de suas origens humildes, a Sydney Sprint é um deleite surpreendente, atravessando o famoso porto da cidade e entrando e saindo de sua casa de ópera. Os trens circulam no fundo do percurso, que varia o suficiente de volta para volta, para que você possa observar adequadamente os arredores de todos os ângulos ao longo de uma única corrida.
Em contraste, o New York Minute é uma soneca – um pastiche plano e sem vida da cidade com pouco para quebrar a monotonia de seu traçado viário. Nenhum dos veículos em suas ruas se move, e as corridas aqui parecem estar ocorrendo em um set de filmagem, e não em uma cidade viva. Dado que a Nintendo se esforçou para corrigir o Coconut Mall na semana passada para fazer seus carros estáticos se moverem, há alguma esperança de que isso possa mudar em uma atualização futura, mas não estou prendendo a respiração. Isto não é New Donk City, pessoal.
Quando surgiram relatos no início deste ano de que uma nova linha principal Mario Kart estava em desenvolvimento que poderia oferecer uma “nova reviravolta” na série, foi difícil não ver o anúncio de 48 novas faixas de DLC exatamente como isso: uma “nova reviravolta” no tradicional Mario Kart sequela. (Ainda não está claro se esses relatórios estavam se referindo a este DLC ou a um jogo principal separado.)
Dado Luxo era basicamente um port do Wii U Mario Kart 8 a partir de 2014, passamos efetivamente oito anos e quase uma geração inteira de console sem nenhum conteúdo principal substancialmente novo para a série – especialmente estranho, considerando as fortes vendas contínuas do jogo. Agora é o sétimo videogame mais vendido de todos os tempos.
Este DLC ainda está longe do Mario Kart sequela que alguns esperavam que fosse, mas a partir de sua segunda onda de faixas, está se transformando em uma alternativa útil. Pode não ter a extravagância polida ou óbvia de um jogo totalmente novo, mas com um preço acessível, sem mencionar faixas tão criativas quanto Waluigi Pinball e Kalimari Desert, não precisa exatamente disso.