zonas
Muito parecido com seu antecessor espiritual, SimCity, a essência do Pocket City 2 está em equilibrar a proporção numérica e a distribuição geográfica de três zonas: residencial, comercial e industrial. Não existe uma resposta simples para o equilíbrio perfeito entre essas três zonas, mas entender como elas funcionam no jogo deve lhe dar uma ideia de como gerenciá-las.
residencial
Zonas residenciais são onde seus residentes vivem. A quantidade de zoneamento residencial que você aloca determina sua população máxima – e a população é uma métrica chave que determina quanto dinheiro sua cidade ganha. As zonas residenciais também geram dinheiro diretamente por meio de impostos sobre a propriedade.
Comercial
A zona comercial é onde seus residentes gastam seu dinheiro. O zoneamento comercial é importante porque gera imposto sobre vendas. Você também pode comprar itens do jogo, como livros e comida, que podem lhe dar bônus temporários e aumentar os pontos de experiência.
Industrial
As zonas industriais são onde seus residentes ganham dinheiro. Se você não tiver zoneamento industrial suficiente, não haverá empregos para atrair as pessoas a se mudarem para sua cidade, e os residentes que você tem não poderão gastá-lo em seus distritos comerciais.
Felizmente, quando se trata de qual tipo de zoneamento construir a seguir, você não precisa adivinhar; o jogo vai te dizer. No canto superior direito da tela há um gráfico com barras verdes (residenciais), azuis (comerciais) e laranjas (industriais). A altura das barras indica a demanda desse tipo de zoneamento. Em outras palavras, se a barra laranja estiver mais alta que as outras, você deve estar construindo mais indústrias.
Também é importante considerar a distribuição geográfica de suas zonas. As zonas industriais causam poluição e, em geral, é mais difícil fazer com que novos residentes se mudem para zonas residenciais adjacentes às zonas industriais. Eles também são menos felizes e, portanto, geram menos renda. A melhor prática é isolar suas zonas residenciais com zonas comerciais ou outros serviços não poluentes.
A infraestrutura
Serviços de utilidade pública
Todo o zoneamento do mundo não servirá de nada se seus residentes não tiverem energia para acender as luzes ou água para cozinhar. É por isso que você precisa construir usinas de energia e torres de água. Ambos os utilitários só podem atender a um número fixo de edifícios, então você terá que gerenciar quantos você tem e sua distribuição pela cidade. Depois de ter energia e água, você precisa conectá-los aos seus residentes.
estradas
Uma complexidade que o Pocket City 2 abstrai é a necessidade de construir linhas de energia e canos de esgoto. Em vez disso, você usa estradas para distribuir água e energia, além de fornecer superfícies de condução para seus residentes para que possam trabalhar.
Se construirmos uma estrada para conectar nossa energia e água às nossas zonas, você notará que os benefícios de uma estrada se estendem apenas a dois quadrados da rua; os edifícios mais distantes do que dois quadrados não terão energia ou água. Isso é facilmente corrigido construindo mais estradas, mas coloca um limite rígido na densidade dos quarteirões da cidade. Clique na usina ou na caixa d’água para ver a extensão da distribuição desses serviços.
Serviços adicionais
Além de energia e água, você também vai precisar de bombeiros, polícia e serviços de saúde. Sem serviço de bombeiros suficiente, sua cidade vai queimar até o chão. Sem polícia, o crime tornará sua cidade pouco atraente para novos residentes e também para os serviços de saúde. Bombeiros, polícia e serviços de saúde têm um alcance geográfico fixo, portanto, certifique-se de posicioná-los estrategicamente.
Nós mencionamos a gestão de resíduos? Você precisa de uma maneira de descartar lixo e esgoto. Caso contrário, sua cidade começará a se tornar tóxica e ninguém vai querer morar lá. Para começar, a única maneira de gerenciar o lixo é construindo um aterro sanitário. Eles vão encher depois de um tempo, então, eventualmente, você terá que construir outro. Em níveis posteriores, mais soluções de gerenciamento de resíduos estarão disponíveis para você.
A opção mais barata para cuidar do seu esgoto é um dreno de esgoto. Tem que ser colocado perto da água, e causa muita poluição. Você também pode ir com uma lagoa de esgoto que não vem com os problemas de poluição, mas custa cinco vezes mais, bem como um adicional de $ 500 por dia para operar.
Dinheiro
O dinheiro é a graxa que mantém girando as rodas do seu município. Você precisa de dinheiro para construir estradas, comprar serviços e construir novas zonas. Sem dinheiro, o crescimento da sua cidade parará. A chave para ganhar dinheiro em Pocket City 2 é a população. As pessoas se mudam para sua cidade e pagam impostos sobre a propriedade. Eles se mudarão para sua cidade se houver casas e empregos. Se tiverem empregos, pagarão impostos sobre sua renda. Se tiverem renda, gastarão esse dinheiro e pagarão impostos sobre vendas. Mais tarde no jogo, você pode reduzir seus impostos, mas quando você está começando, os impostos são o caminho a percorrer (apenas não os aumente muito, ou as pessoas não vão querer se mudar para sua cidade ).
Se você estiver em apuros, pode fazer um empréstimo no banco. Os bancos não custam nada para serem construídos e, em troca, oferecem a opção de tomar $ 100.000 emprestados (que você terá que pagar com juros).
Missões
A melhor maneira de turbinar seu jogo inicial é pegar missões de seus cidadãos. As missões aparecem como um pergaminho lacrado ao lado de um ponto de interrogação na tela. As missões podem envolver qualquer coisa, desde expandir sua cidade até exigir que você interaja diretamente com seus residentes. Um dos meus favoritos é espantar os guaxinins do lixo. A conclusão de uma missão normalmente (mas nem sempre) recompensará você com pontos de experiência e dinheiro, o que o ajudará a expandir sua cidade.
Experiência
Não durma com pontos de experiência. A maior parte da infraestrutura do jogo é desbloqueada com base no nível em que você está. Existem algumas maneiras de ganhar experiência, a mais fácil delas é construir. Para cada quadrado construído, você ganha 40 pontos de experiência. Como uma delegacia de polícia ocupa quatro quadrados no mapa, construí-la rende 160 XP. Outra opção é comprar e comer alimentos. Alimentos básicos custam $ 500, mas renderão algumas centenas de XP. E, como mencionamos, as missões são uma maneira fácil de obter centenas de XP rapidamente.
Estamos apenas começando
Agora que você tem o básico em mãos, está pronto para sair e transformar sua pacata cidade de um cavalo em uma movimentada megalópole. Claro, este guia apenas arranhou a superfície da mecânica em Pocket City, então não tenha medo de explorar e experimentar, especialmente no modo sandbox.