Aqui estão 10 minutos da jogabilidade de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Lágrimas do Reino faltam apenas 44 dias. Para comemorar a chegada iminente do jogo, a Nintendo lançou um mini Direct de 13 minutos com jogabilidade e uma prévia das novas habilidades de Link.

Lágrimas do Reinoanteriormente conhecido como A continuação de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, foi originalmente programado para um lançamento em 2022. (Agora será lançado em 12 de maio.) Eiji Aonuma, o produtor do jogo, lançou um vídeo em março de 2022 afirmando que a Nintendo decidiu trabalhar no desenvolvimento um pouco mais “para tornar a experiência deste jogo algo especial.” Podemos ver um pouco dessa especialidade na apresentação do jogo de hoje.

Um dos maiores e mais interessantes recursos exibidos hoje foi a nova habilidade Fuse de Link, por meio da qual ele pode pegar objetos do cotidiano, como um tronco ou uma pedra, e misturá-los para criar armas. Foi fascinante assistir Aonuma criar armas úteis em tempo real, e sua demonstração de criar uma flecha teleguiada fundindo um globo ocular de monstro com uma flecha foi realmente impressionante. Mas cuidado, degradação de arma, aquela mecânica de Sopro da Natureza que os jogadores amavam loucamente ou odiavam cruelmente está de volta com as espadas de Link quebrando depois de apenas alguns golpes.

Ultrahand é outra das habilidades de Link e o auxilia na criação de objetos maiores além das armas. Aquele carro que vimos em um dos Lágrimas do ReinoOs trailers anteriores não eram algo que Link encontrou na selva de Hyrule, mas algo que ele mesmo fez usando Ultrahand. Ele também será capaz de criar barcos e engenhocas voadoras a partir de sucata espalhada por aí.

Em Lágrimas do Reino, Hyrule parece ter passado por uma vasta transformação na qual grandes massas de terra agora aparecem no céu. (Espada Celeste alguém é redenção?) Para demonstrar como Link pode alcançar uma das ilhas do céu, Aonuma usou outra habilidade do novo kit de Link – Recall. Parece permitir que você volte no tempo para um determinado objeto. Nesse caso, Aonuma usou Recall em uma pedra que caiu de uma ilha e basicamente usou a pedra como um elevador sofisticado. Uma vez que ele estava alto o suficiente, Aonuma pegou o fiel parapente de Link para alcançar a ilha do céu de sua escolha. Aonuma também deu a entender que existem outras maneiras de Link alcançar as ilhas do céu, e estou profundamente curioso para ver que engenhocas estranhas os jogadores farão.

Ascend é a última habilidade que Aonuma nos deixou ver. É basicamente como a Escape Rope de Pokémon. Você está em uma caverna? Você gostaria de sair dela? Pressione Ascend para se teletransportar para o telhado da caverna. Tenho plena confiança de que o Zelda A comunidade speedrunning usará o Ascend para dar o fora desse jogo. Mal posso esperar.

Eu não sabia o que esperar de Lágrimas do Reino. Eu sabia que o que quer que fosse, seria bom, mas não estava preparado para o nível de detalhe que este jogo parece ter. Este jogo parece que está combinando Sopro da Naturezada abertura com as infinitas possibilidades de Lágrimas do Reinoas novas habilidades. É como se a Nintendo fizesse o seu próprio Anel Elden por meio de Zeldae tenho a sensação de que todos vamos desistir alegremente de uma boa parte de nossa primavera e verão, descobrindo todas as coisas novas e legais que podemos fazer.

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