Halo Infinite está se preparando para sua maior atualização ainda na próxima semana – com o lançamento da campanha cooperativa, modo Forge e muitas atualizações multiplayer.
Em mais um novo blog no Halo Waypoint, o gerente sênior da comunidade 343, John Junyszek, forneceu uma análise detalhada de alguns dos ajustes mais sutis e mudanças de equilíbrio na experiência de sandbox do jogo.
Esses ajustes são baseados no feedback da comunidade, e ainda mais atualizações e alterações de ajuste serão lançadas além do Winter Update com base nos “dados” que 343 está vendo na comunidade.
Armas
343 está fazendo ajustes em várias armas:
- Pistola de Plasma – dano aumentado do tiro base
- Pulse Carbine – rastreamento atualizado em menor alcance rastreamento reduzido em maior alcance
- VK78 Commando – maior eficácia de perto
- BR75 – eficácia reduzida no alcance do quadril, teto de habilidade aumentado ao aterrissar “tiro final da morte”
- Frag Grenade – tempo de detonação ligeiramente aumentado em 0,2 segundos
- Disruptor – Aumento da contagem de munição do carregador de 10 para 12
Outro:
- Snap Slide – onde você corre, pula e desliza em uma rampa, como uma rampa, muda rapidamente de direção para “snap” e recebe um enorme impulso / salto.
“snap slide” permite que os jogadores façam saltos que podem realmente quebrar o fluxo do jogo. Detalhes de ajuste: Corrigido um bug de física que permitia “snap slide”
Mais alguns ajustes de saldo que virão no futuro incluem o seguinte:
- Drop Shot (ou queda de arma) – Será no tempo com a velocidade de apenas trocar de armas
- Thruster – Não será mais tão bom em combates 1v1
- Os temporizadores de respawn de armas serão reduzidos e “quantas de cada arma podem estar no mapa a qualquer momento” na Arena Ranqueada
- Espada de Energia:
“Neste momento, se ambos os jogadores não tiverem escudos e se enfrentarem corpo a corpo, o jogador com a Espada de Energia sobreviverá com uma lasca de saúde. Esta próxima atualização atualizará a lógica corpo a corpo para que ambos os jogadores troquem corpo a corpo e morram, o que deve ajudar a evitar a Espada de Energia de apenas rasgar equipes sem negociar.”
Além dos ajustes de armas, o 343 procurará melhorar as entradas de mouse e teclado, bem como a experiência geral do PC
Melhorias na versão do PC
- Red Reticle para jogar online será testado
- Melhorias na roda de rolagem ao trocar de armas
- Andar a uma velocidade mais lenta (sem ter que se agachar) será adicionado ao PC
- Essas entradas serão transferidas para o mouse e o teclado no Xbox
Melhorias de “Dessincronização” de rede
Mais melhorias serão feitas nesta área do jogo, algumas mudanças estão chegando nas próximas atualizações. 343 também menciona como há “mais trabalho” a ser feito sobre isso, e haverá um “fluxo constante” de melhorias em futuras atualizações.
Nota do desenvolvedor da equipe do sandbox: Acertar um jogador e vê-lo sair ileso, ou pior, bater em você de volta e matá-lo, é extremamente frustrante. Nós nos concentramos neste devido ao quão pouco divertido pode ser, mas estamos felizes em dizer que estamos testando algumas melhorias para alguns bugs diferentes que estavam resultando em problemas de registro corpo a corpo.
Nota do desenvolvedor da equipe do sandbox: Mencionamos isso um pouco acima, mas o problema de recarga falsa é uma das razões que contribuem para o motivo pelo qual os jogadores podem ter tiros em branco. Sabemos que há outros casos de tiros sem contar as recargas falsas, e vamos atrás deles também, mas estamos felizes em trazer isso primeiro.
Nota do desenvolvedor da equipe do sandbox: Como vimos que os jogadores são mais propensos a experimentar dessincronizações completas ao operar um veículo do que se mover como um espartano, focamos em esmagar insetos neste espaço. Você pode esperar algumas melhorias de dessincronização de veículos direcionadas na próxima atualização.