Marvel Snapestá aqui oficialmente há um mês inteiro e, nesse período, para o bem e para o mal, tomou conta da minha vida. Não me canso de jogar este jogo e, em 30 dias, consegui subir no ranking de coleção até meados dos anos 700. Nesse tempo, aprendi uma ou duas coisas sobre esse joguinho e pensei em compartilhar algumas práticas recomendadas.
Além disso, e não posso enfatizar isso o suficiente: leia! Um local lhe dirá exatamente o que é e o que não é permitido, portanto, preste muita atenção. O Sanctum Sanctorum não vai deixar você Toque cartões lá, mas não diz nada sobre em movimento cartões lá. Da mesma forma, o Miniaturized Lab diz que nenhum cartão pode ser adicionado lá, o que pegou a mim e a minha habitual abertura de Punho de Ferro / Homem Múltiplo de surpresa.
(Dica profissional: eu não deveria estar contando isso porque é o pão com manteiga do meu deck agora, mas Kraven é acionado quando algum as cartas se movem para sua localização, não apenas para o controlador. A quantidade de pessoas que também movem suas cartas quando jogo Manto no local de Kraven é profundamente preocupante, mas também … profundamente, profundamente engraçado. Mantem.)
Você não puxou nenhuma das suas cartas combinadas? Você está sentado com uma mão morta no turno 4? Foto! Mais do que uma maneira de subir na escada da coleção mais rapidamente, o snap é uma ótima ferramenta de blefe que você pode usar a seu favor quando tiver uma mão ruim. O mero ato de encaixar no turno 2-4 pode assustar seu oponente e fazê-lo conceder, mesmo quando você sabe que a Garota Esquilo não vai salvá-lo.
Isso vai ser uma blasfêmia de se ouvir, mas desde que me graduei para os níveis de coleção mais altos, onde as recompensas das cartas são ainda mais espaçadas, descobri que é melhor jogar com menos frequência. Eu gosto de passar um dia inteiro sem jogar ou jogar apenas uma vez por dia porque dá às missões – pequenas missões que recompensam pontos e créditos do passe de batalha – tempo para acumular. Abrindo meu telefone depois de um longo e estressante dia de não jogar Snap significa que tenho muitas missões para completar. Isso, por sua vez, me dá um monte de créditos com os quais posso avançar nos níveis da coleção, dando-me uma sensação de progresso melhor do que quando jogava em todos os momentos livres.
Finalmente, meu melhor conselho é simplesmente ir em frente. Na maioria dos jogos de cartas, o jogo termina muito antes de alguém tentar causar dano letal. Dentro Marvel Snap, mesmo o jogo mais desesperador ainda pode ser vencido por pura sorte. Em uma partida recente, eu tinha meu oponente morto para os direitos. Todos os três locais estavam sob meu controle e nada, pensei, que eles pudessem ter feito na curva 6 mudaria isso. Então eles jogaram Galactus, e o que acabou sendo uma vitória garantida terminou em empate.
Foi o tipo de “derrota” que não te deixa bravo, mas na verdade te dá admiração e respeito pelo seu oponente. Essa é a grande coisa sobre Snap da Marvel: mesmo quando você perde, você ganha. Portanto, não faça contas, jogue aquele Heimdall arriscado e deixe as cartas caírem (à esquerda) onde puderem.
Esta não é uma lista abrangente e, francamente, provavelmente nem mesmo as “melhores” práticas. No fim do dia, Marvel SnapA singularidade de, com suas habilidades e efeitos variados e aleatórios de localização, torna realmente difícil estabelecer uma meta singular – ou seja, a melhor maneira de vencer – da maneira que você pode em outros jogos de cartas como Magia: Arena e Hearthstone. Também, Marvel Snap é apenas mais divertido quando você improvisa, então vá lá e improvisa.