Considere isso um rito de passagem: a Valve finalmente se tornou bem-sucedida o suficiente na construção de hardware para jogos que está sendo processada pela Immersion Corporation.
Immersion – a empresa de feedback háptico que comprou, desenvolveu ou acumulou tantas patentes em tecnologia rumble que quase todas as grandes empresas de tecnologia licenciaram ou fizeram acordos fora do tribunal – agora está acusando a Valve de infringir suas patentes com o portátil Steam Deck, o Valve plataforma Index VR, seu software SteamVR e Meia-vida: Alyx entre outros títulos. Não há menção ao antigo Steam Controller da Valve, que também usava muito feedback tátil.
A Immersion está pedindo indenização, royalties e uma liminar contra a Valve “por implantar, operar, manter, testar e usar os instrumentos portáteis Accused e os instrumentos Accused VR”.
A empresa apresentou sua queixa na segunda-feira em um tribunal federal, especificamente no Distrito Oeste de Washington, citando as patentes 7.336.260, 8.749.507, 9.430.042, 9.116.546, 10.627.907, 10.665.067 e 11.175.738.
Coisas que são certas: morte, impostos, um processo de imersão se você usar rumble
Sony e Microsoft licenciam o portfólio de patentes da Immersion, após ações judiciais e acordos. Apple, Google, Motorola e Fitbit também resolveram. A Meta está atualmente no meio de seu próprio processo de imersão, aberto há um ano. A Nintendo aparentemente escapou de um processo, talvez devido ao seu próprio desenvolvimento da tecnologia Rumble Pak para o Nintendo 64.
E se você olhar para as patentes individuais que linkei acima, elas são muito mais sutis do que o hardware. Eu ficaria surpreso se a Valve não resolver.