roblox começou a permitir que os criadores produzissem e vendessem equipamentos de avatar de tiragem limitada em abril – apropriadamente chamados de “Limiteds” – e na quinta-feira, a empresa compartilhou um post amplo sobre sua visão para o roblox marketplace e algumas atualizações sobre como os criadores podem vender Limiteds.
roblox vê seu mercado como uma “parte crítica da economia Roblox” e aparentemente com razão; a empresa diz que vendeu “1,8 bilhão de itens de avatar no total” na plataforma apenas em 2022. Com Limiteds, os criadores podem criar escassez artificial para esses produtos digitais, o que pode fazer com que certos itens pareçam mais valiosos e potencialmente ganhar mais dinheiro para os criadores.
roblox parece investido na ideia de que sua economia funciona como uma IRL. “Realmente acreditamos que o mercado deve refletir o mundo real”, disse o gerente de produto Jehan Damji em entrevista ao A beira. Com Limiteds, isso parece significar oferecer um mecanismo que permite ao mercado definir o preço de um bem.
Já parece haver alguma tração dos criadores para Limiteds. De acordo com o post, cerca de metade de todos os Limiteds em roblox agora são feitas por criadores em menos de 30 dias; antes de abril, apenas roblox poderia oferecer Limiteds. Mas com o tempo, você poderá ver muito mais Limiteds no mercado, já que a empresa planeja abrir seu programa de conteúdo gerado pelo usuário para todos, de acordo com o blog de quinta-feira. Atualmente, você tem que se inscrever no programa.
roblox também está fazendo uma mudança que pode significar que os criadores ganham mais dinheiro com seus Limiteds – e, portanto, pode atrair mais criadores para vendê-los. A partir de 30 de maio, os criadores podem optar por vender Limiteds apenas em um roblox experiência em vez de disponibilizá-la no mercado mais amplo.
robloxO pagamento típico de um item UGC é o seguinte:
- 30 por cento da venda vai para o criador
- 40% vão para o que Damji descreveu como o “distribuidor” ou a pessoa que criou o local onde um item é vendido
- 30 por cento vai para roblox
Assim, com a mudança para permitir que os criadores vendam Limiteds apenas em roblox experiências, eles podem teoricamente fazer suas próprias experiências e venda uma Limited dentro dela para obter 70% das taxas da Limited.
Mas você deve estar se perguntando quem recebe esses 40 por cento se um item for vendido em robloxmercado geral de. Nesse caso, Damji diz que roblox em si é considerado o distribuidor, o que significa que roblox recebe 70 por cento da compra – o que provavelmente não é ideal para alguns criadores.
roblox também está fazendo algumas outras mudanças nos Limiteds. Os grupos poderão publicar Limites a partir da próxima semana; anteriormente, apenas pessoas físicas podiam vendê-los. A empresa removerá os tetos de preço para Limiteds; anteriormente, alguns itens só podiam ser vendidos inicialmente por um máximo de 5.000 Robux, enquanto outros eram limitados a 10.000 Robux. E o próprio Roblox não fará mais seus próprios Limiteds.
Pessoalmente, não sou um grande fã de robloxda escolha de oferecer quantidades escassas de itens digitais. Eu sou muito culpado de gastar dinheiro com roupas digitais em jogos como fortnite — Eu não poderia deixar passar a chance de me vestir como Goku — mas se eu tivesse que escolher, prefiro a abordagem da Epic Games para criar escassez, limitando quanto tempo algo está disponível para compra. Esse sistema tem seus próprios problemas, mas também significa que qualquer pessoa que queira comprar algo quando está à venda pode obtê-lo, não importa quantas pessoas possam ter comprado a roupa antes deles. E eu me preocupo que as muitas crianças que brincam roblox poderia inadvertidamente gastar muito dinheiro em Limiteds atraentes, mas caras.
Mas para um criador que deseja construir uma carreira criando equipamentos de avatar ou moda digital, fortnite não é uma opção, pois fortniteAs ferramentas de criação do são focadas em ajudar as pessoas a criar mundos virtuais. roblox‘s Limiteds pode ser o lugar certo.