A primeira vitrine do desenvolvedor do Panic tinha moscas, futebol e comida muito bagunçada

Hoje, a Panic apresentou seu primeiro showcase de editora de jogos. A vitrine foi curta, mas muito agradável, apresentando alguns dos jogos indie mais interessantes e inovadores que chegarão ao PlayStation, Xbox, PC e Switch. Aqui estão todos os destaques, incluindo um anúncio surpresa dos fabricantes de Jogo de ganso sem título.

arco vem de uma equipe internacional de desenvolvedores, artistas e contadores de histórias. É um jogo de ação tática que coloca pessoas comuns contra uma gangue corporativa todo-poderosa. No trailer de revelação, as diversas paisagens exalam muitos detalhes ecológicos renderizados em gráficos de pixel, e o combate parece um jogo de ação em tempo real. arco será lançado no Steam em 2024.

Graças a Deus você está aquiou TGYH resumindo, é um novo jogo da Coal Supper que será lançado para PC em 2024. Anunciado como um “slapformer” cômico, que, imagino, é uma tentativa de combinar slap-stick com jogo de plataforma, TGYH parece Gravity Falls: o videogame, o que está de acordo com toda a coisa do “slapformer”. TGYH foi revelado durante o showcase do Opening Night Live da semana passada e é sobre um caixeiro-viajante explorando a estranha cidade britânica de Barnsworth antes de uma reunião muito importante com o prefeito da cidade. À medida que o vendedor conhece os habitantes de Barnsworth, eles estão interessados ​​em fazê-lo realizar tarefas cada vez mais estranhas à medida que a cidade muda ao seu redor a cada trabalho estranho concluído. Se o jogo for parecido com o trailer (tenho mais do que certeza de que apresenta uma piada sexual do tipo “pisque e você sentirá falta”), será evidentemente absurdo.

Em 2020, lembro-me de ter ficado intrigado com Nour: brinque com sua comidade promessa de recriar minha adolescência fazendo criações de comida profana com sobras do refeitório da escola, mas sem toda a bagunça. Minha conversa com o desenvolvedor do jogo, TJ Hughes, foi uma das primeiras entrevistas com desenvolvedores que já fiz. Durante a entrevista, Hughes me disse que Nour – uma abreviação de “nutrir” – nasceu de um desafio da mídia social que incumbe os artistas de fornecer comida com a mesma qualidade e fidelidade daqueles clipes de anime que se tornam virais de vez em quando. Em 2020, o jogo não tinha uma data de lançamento definida, com Hughes fazendo parceria com a editora Panic para obter a assistência e o aprimoramento necessários ao jogo. Mas agora estou muito animado com isso Nour finalmente tem data de lançamento – 12 de setembro no PC e PlayStation.

Despelote, um jogo sobre crescer e jogar futebol no Equador, tem um novo trailer dos bastidores do desenvolvedor. Nele Julián Cordero, designer e programador do jogo, fala sobre como Despelote incorpora seu nome de jogo de palavras que combina a palavra espanhola para bola – pelota – e um ditado espanhol para “isso é uma bagunça”. Em Despelotevocê pode bagunçar sua bola de futebol, sendo um incômodo adolescente bem-humorado em um mundo com designs e sons tirados de lugares da vida real em Quito, Equador. Despelote bagunça as coisas no início de 2024 no PC, Xbox e PlayStation.

O tempo voa foi um dos meus jogos favoritos apresentado durante o showcase do Day of the Devs do ano passado no Summer Game Fest. Nele, você interpreta uma mosca com numerosos e elevados objetivos para sua vida de segundos (isso é baseado na expectativa de vida real de uma mosca em sua região!). Você recebe uma lista de conquistas, como ficar bêbado ou rico, e um tempo limitado para completar o máximo de objetivos da maneira mais criativa possível antes de morrer. Ou, se a cultura agitada não é sua praia, você pode aproveitar nossa curta vida vibrante. Eu amo este jogo. Adoro como transmite a mensagem de “a vida é curta” de uma forma tão única e divertida. Mal posso esperar para jogar o lançamento completo quando O tempo voa chega ao Xbox, PlayStation e Switch em 2024.

A Panic encerrou sua apresentação com dois anúncios sobre projetos futuros. Primeiro, a Panic está fazendo parceria com a Okomotive, fabricante de LONGE: Velas Solitárias e FAR: Mudança de Marés, em um jogo totalmente novo. E finalmente, Jogo de ganso sem título o desenvolvedor House House está de volta, trabalhando em um novo jogo que Panic deixou bem claro que era não uma sequência de um determinado jogo apresentando uma ave irritante e empunhando uma faca.

Eu adoro vitrines pequenas e independentes. EU amor que esses jogos minúsculos, feitos por equipes minúsculas com orçamentos igualmente minúsculos, têm muito a dizer sobre a vida e a humanidade – seja bobo ou sério – de maneiras que simplesmente não são feitas por seus primos AAA maiores e mais chamativos.

As grandes apresentações como Opening Night Live e Summer Game Fest são muito boas e servem a um propósito necessário. Mas a pequena vitrine de publicação do Panic de hoje e outras vitrines independentes como essa são o que realmente me pegue de verdade excitado sobre videogames.

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