A primeira grande atualização de Wild Hearts é linda e mortal

No jogo de caça ao monstro Corações selvagens, as criaturas que você enfrenta são uma mistura de animais e natureza. Há enormes porcos selvagens feitos de madeira e ratos gigantes cobertos de cogumelos brilhantes. E a primeira grande atualização pós-lançamento do jogo adicionará um novo monstro perfeito para a temporada: Murakumo, uma bela raposa coberta de flores de cerejeira.

Embora seja lançado após o lançamento do jogo, Corações selvagens o diretor Takuto Edagawa diz que a nova criatura está em obras desde o início do desenvolvimento. “Queríamos incluir uma raposa ou uma criatura vulpina desde o início”, explica ele. “E queríamos torná-lo uma criatura especial porque eles têm um significado muito especial no Japão em termos de fé e religião.”

Para a equipe de desenvolvimento da Omega Force, parte de tornar o Murakumo especial era torná-lo algo que os jogadores teriam que esperar para ver; você não será capaz de combatê-lo até assumir uma missão que ocorre após a conclusão da campanha principal. A criatura também é a primeira a focar em ataques à distância. Ele tem a capacidade de deslizar em plataformas de flores de cerejeira e pode controlar o trovão para ataques, o que deve introduzir algumas novas estratégias no jogo.

Tal como acontece com todas as criaturas em Corações selvagens — chamado de kemono no jogo — o Murakumo foi projetado combinando elementos naturais do mundo real. “Para criá-los, nos concentramos na fusão de dois elementos que todos conhecem e temem: o poder da natureza e as feras”, explica Kotaro Hirata, que também atuou como diretor do jogo. “Kemono é o eixo no qual todos os recursos do jogo, visão de mundo, design de palco e jogabilidade são baseados.”

Depois que o kemono foi criado a partir da fusão da natureza e das feras, começamos a trabalhar no design do mundo e das áreas de caça. Em particular, discutimos a questão de ‘como abordamos a natureza’ ao pensar sobre o cenário do mundo. Ao longo da história humana, a natureza sempre foi algo temido e adorado. No entanto, não acreditamos que a natureza puna ou recompense intencionalmente os humanos. Ele simplesmente existe, enquanto os seres humanos gostam de atribuir-lhe intenções. Adoraríamos que os jogadores experimentassem essa beleza e crueldade da natureza e considerassem esses sentimentos humanos em relação a ela através deste jogo.

Esse processo de design envolveu muita pesquisa – a equipe examinou muitos documentários e enciclopédias sobre a natureza e até fez algumas viagens de campo ao zoológico – bem como a típica tentativa e erro inerente ao desenvolvimento de jogos. Em vez de recriar animais específicos, eles tentaram mesclar elementos da vida selvagem existente para criar algo novo. Por exemplo, quando se trata de efeitos sonoros, cada kemono utiliza ruídos de vários animais.

“No final, decidimos combinar diferentes sons de animais para criar sons originais para alguns dos kemono”, diz Hirata. “Spineglider é um kemono fofo e relativamente pequeno, então queríamos dar a ele uma voz aguda, que criamos combinando guinchos de alguns roedores, como ratos e esquilos, bem como alguns sons de golfinhos. Em contraste, os sons do Dreadclaw não combinam apenas um galo, mas também sons de porco, leão e elefante para aumentar sua ferocidade. E para Kingtusk, que é um dos maiores kemono do jogo, na verdade, tivemos membros da equipe realizando os sons durante o período de tentativa e erro nos estágios iniciais de desenvolvimento.”

“Tinha que ser bonito, mas assustador também.”

Para o novo Murakumo, um dos maiores desafios foi equilibrar a beleza intrínseca que vem do motivo da raposa e da flor de cerejeira com o fato de ser um animal mortal que os jogadores precisam lutar e matar. A criatura foi desenhada pelo artista Morita Yuuki, que trabalhou com a equipe da Omega Force para trazê-lo à vida. “Tinha que ser bonito, mas também assustador”, diz a diretora de arte Marina Ayano. “Esse equilíbrio foi muito importante. O kemono é muito bonito de se ver quando você não está lutando, mas uma vez que você se envolve na batalha e ele fica furioso, você verá suas nove caudas e seus poderes estrondosos, e essa é a parte assustadora. Foi um equilíbrio muito bom.”

Como todo o equipamento que você cria no jogo vem das feras que você caça, a introdução do Murakumo também significa novas armas e armaduras para coletar. Há machados e guarda-chuvas rosa com infusão de flores e uma roupa bem nova. Além disso, o jogo está adicionando um novo karakuri – um tipo de tecnologia antiga que os jogadores podem construir para ajudá-los na batalha – que é como um pião mortal.

De acordo com Edagawa, o objetivo com este lote de conteúdo pós-lançamento, e aqueles que virão depois, não é apenas tornar o jogo mais difícil (embora o Murakumo faz parece uma dor de lutar). Em vez disso, é para dar aos jogadores mais motivos para continuar explorando o mundo após o término da campanha.

“Apenas adicionar missões mais difíceis, não acho que seja suficiente”, explica ele. “Acho que os jogadores vão ficar entediados com isso. Queremos focar no crescimento do jogo e no crescimento do jogador e tornar esse processo divertido. Queremos ajustar o sistema para que seja divertido lutar contra o mesmo kemono repetidamente. Para dar uma sensação diferente, para que, com essas atualizações, possamos tornar a experiência de jogo mais diversificada.”

O novo (e gratuito) Corações selvagens atualização está disponível a partir de hoje.



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