A nova remasterização de Etrian Odyssey me faz sentir ainda mais saudades do Nintendo DS

Quando a Nintendo descontinuou o 3DS – e com ele, a existência de dispositivos portáteis de tela dupla – lamentei os jogos estranhos que não teríamos mais. No topo dessa lista estava Etrian Odyssey: uma linha de RPGs de exploração de masmorras construídos explicitamente com as duas telas do computador de mão em mente. São jogos em que você luta por labirintos perigosos e literalmente desenha seu próprio mapa para traçar seu progresso. Tive dificuldade em imaginar jogá-los em qualquer outra plataforma.

Agora, graças a uma coleção remasterizada dos três primeiros jogos para Switch e PC (chamada de Coleção Origens), não preciso imaginar. E de várias maneiras, essas novas versões são ótimas, com a mesma jogabilidade fantástica aliada a belos visuais e música. É uma oportunidade para todo um novo público apreciá-los. Mas cara, eles com certeza me fazem sentir falta do DS.

Para aqueles que ainda não exploraram as profundezas do Labirinto Yggdrasil, o Etrian Odyssey os jogos são quase inteiramente sobre exploração. Você monta uma equipe de aventureiros – cada um dos quais se encaixa em uma classe como caçador das trevas ou alquimista – e então avança o mais longe possível na masmorra de vários andares. Há um pouco de história, mas não muita, já que a satisfação vem de avançar lentamente pelo labirinto, fazendo o máximo de progresso possível antes de voltar à cidade para descansar e reabastecer seus suprimentos.

Ao matar bestas e vender suas peças, você abrirá novos equipamentos para comprar e, é claro, há árvores de habilidades para tornar seu esquadrão mais forte com o tempo. Joguei várias horas do original Etrian OdysseyA remasterização de no Switch, e a jogabilidade envelheceu lindamente. Só que agora, a arte é nítida e limpa, e há uma trilha sonora atualizada do lendário compositor Yuzo Koshiro.

O que realmente torna esses jogos especiais, porém, é o elemento cartográfico. Em cada jogo, o labirinto que você explorará é essencialmente desconhecido. Ninguém lhe dá um mapa e lhe diz para onde ir. Em vez disso, você deve literalmente desenhar o mapa à medida que avança. No DS, isso era incrivelmente intuitivo: a tela superior exibia uma visão em primeira pessoa da masmorra, enquanto a tela sensível ao toque inferior era uma grade onde você podia esboçar o mapa, observando todos os becos sem saída, rotas sinuosas e segredos ocultos. . No Switch, bem, não é tão intuitivo. Se parece com isso:

Basicamente, cerca de metade da tela do Switch é substituída pelo mapa. Você pode usar os botões para desenhar o mapa ou, se estiver jogando no modo portátil, a tela sensível ao toque. Não consegui pegar o jeito dos botões, mas a tela sensível ao toque era, digamos, reparável. Usar meu dedo não era tão satisfatório quanto a caneta do DS, e descobri que muitas vezes tinha que redesenhar as linhas porque elas não eram registradas na primeira (ou segunda) vez. É uma pequena coisinha, mas quando é uma parte tão importante do jogo, faz a diferença.

Isso não quer dizer que esses remasterizadores sejam ruins – longe disso. Eles fazem um trabalho tão bom quanto possível ao apresentar uma experiência única em uma plataforma de jogo mais tradicional. É apenas um trabalho muito difícil. Se você nunca jogou um Etrian Odyssey antes, você pode nem se importar muito, e espero que mais pessoas possam descobrir essa franquia absolutamente cativante. Mas para os veteranos da série, a nova coleção é mais um lembrete da perda de um período estranho e emocionante da história dos jogos.

O Coleção Etrian Odyssey Origins já está disponível no Nintendo Switch e PC.

Deixe uma resposta