A maior vantagem do Vision Pro não é o hardware da Apple

A Apple usou o preço de $ 3.499 do Vision Pro para dar ao fone de ouvido todas as vantagens sobre a concorrência. Ele tem dois monitores 4K, executa um dos melhores chips para laptop do mercado e vem com tecnologias sofisticadas de rastreamento ocular e manual. Mas também tem uma vantagem que o dinheiro não pode comprar: o ecossistema de desenvolvedores da Apple. Talvez a maior vantagem do fone de ouvido seja a capacidade dos desenvolvedores de iPhone e iPad de conectar facilmente seus aplicativos existentes ao sistema operacional do dispositivo usando ferramentas e estruturas familiares.

O sistema já contrasta fortemente com os headsets da Meta, Valve, PlayStation e HTC, que dependem principalmente de aplicativos e jogos feitos em Unity ou OpenXR para potencializar suas experiências de realidade virtual e aumentada. Embora alguns concorrentes, como o Meta Quest, tenham aplicativos importantes como Microsoft Office, Xbox e Netflix, as ofertas além disso são limitadas. Nos vários anos em que o fone de ouvido da Meta foi lançado, a Meta Quest Store lançou apenas cerca de 400 jogos e aplicativos. Isso não é necessariamente ruim, mas é um sinal de que há uma grande falta de conteúdo otimizado para RV.

Ao contrário de outros ecossistemas de fones de ouvido, porém, a Apple está prometendo centenas de milhares de aplicativos no primeiro dia, um feito que é capaz de realizar graças ao trabalho em outras plataformas. A Apple converterá automaticamente os aplicativos para iPad e iPhone em “uma única janela 2D escalável” que funciona no Apple Vision Pro – sem nenhum trabalho exigido dos desenvolvedores, a menos que eles queiram fazer alterações. E para os desenvolvedores que desejam criar algo novo para o fone de ouvido, a Apple está facilitando para aqueles que já conhecem seu ecossistema a criação de aplicativos para o visionOS, seu novo sistema operacional de realidade misturada.

“visionOS não é tão diferente do iPadOS com ARKit”

“O visionOS não é tão diferente do iPadOS com o ARKit, o kit de realidade aumentada ao qual os desenvolvedores têm acesso há alguns anos”, diz Maximiliano Firtman, desenvolvedor móvel e web de longa data. The Verge. “Os desenvolvedores iOS e iPadOS poderão usar seus aplicativos UIKit clássicos, aplicativos Unity ou seus aplicativos SwiftUI mais recentes para visionOS.”

As estruturas que os desenvolvedores podem usar para criar aplicativos para iOS e iPadOS – SwiftUI, RealityKit, ARKit – foram todas “estendidas para computação espacial”, diz a Apple, permitindo que os desenvolvedores criem experiências imersivas de AR e VR para o Vision Pro. Eles também podem criar seus aplicativos com as ferramentas já disponíveis para desenvolvedores, incluindo Xcode e Unity, bem como o próximo Reality Composer Pro da Apple, que deve permitir que os desenvolvedores “visualizem e preparem conteúdo 3D” para aplicativos visionOS.

Firtman acrescenta que, embora o kit de desenvolvimento de software visionOS ainda não tenha sido lançado, os desenvolvedores da Web ainda podem usar “WebXR para aplicativos da Web imersivos e experiências da Web usando o Safari no visionOS… já que a maior parte do conhecimento necessário para criar aplicativos já está disponível”.

Isso significa que, além dos aplicativos nativos da Apple, provavelmente veremos bastante dos aplicativos iOS e iPadOS chegam ao Vision Pro no lançamento.

Para os desenvolvedores que estão dando o salto, a Apple os está incentivando a expandir o que seus aplicativos podem fazer. Uma porta simples pode exibir um aplicativo no Vision Pro como uma “Janela”, criando uma versão flutuante em realidade mista. Os aplicativos com elementos 3D podem apresentar o conteúdo como um “Volume” que adiciona profundidade e pode ser visualizado de todos os ângulos. Aplicativos mais imersivos podem criar um “espaço” que pode ocupar toda a visão do usuário.

“A Apple vai querer apresentar aplicativos que aproveitem os novos paradigmas de aplicativos de volume e espaço”, Steve Moser, desenvolvedor iOS e editor-chefe do The Tape Drive, diz The Verge. “Imagino que os desenvolvedores desejarão recompilar rapidamente seus aplicativos iOS e iPadOS existentes para o visionOS, para que estejam na visionOS AppStore no primeiro dia e potencialmente tenham a oportunidade de serem apresentados pela Apple.”

Esta é uma boa notícia para a Apple, que está procurando preparar sua App Store com serviços que tornem seu fone de ouvido útil. Mas a abordagem é insuficiente em uma área em que os concorrentes da Apple são fortes: jogos. Quando o dispositivo for lançado no início do próximo ano, a Apple diz que abrigará mais de 100 jogos de seu serviço Arcade, o que é uma boa vantagem, mas a maioria desses jogos não é construída. especificamente para RV. Isso faz uma grande diferença, pois os usuários podem facilmente sacar seu iPhone ou iPad para jogar um jogo Arcade, em vez de colocar um fone de ouvido inteiro apenas para jogar. Angry Birds Recarregado ou Corrida do Templo.

Afinal, as pessoas estão comprando o Valve Index ou o Meta Quest 2 apenas para acessar bibliotecas de jogos somente de realidade virtual, como Beat Sabre e Meia-vida: Alyx. A falta de títulos sérios de RV corre o risco de colocar o Vision Pro na mesma posição do Mac – um dispositivo principalmente para produtividade, não um hub para jogos. Enquanto a Apple está tentando persuadir os desenvolvedores de jogos a colocar seus títulos no macOS com uma nova ferramenta de portabilidade, o fato é que a maioria dos desenvolvedores não está priorizando o Mac como plataforma porque a maioria dos jogadores usa o Windows e, até agora, a Apple não o fez. t facilita exatamente a transferência de jogos de outros sistemas operacionais. (Ainda teremos que ver o desempenho desses jogos recém-portados.)

“Eles claramente não estão focados no atual ecossistema de realidade virtual e desenvolvedores de jogos como eu, mas essa pode ser a decisão certa no final.”

Mesmo que o fone de ouvido da Apple não tenha imediatamente algumas das experiências fascinantes que acompanham os jogos de realidade virtual, como Sol do Arizona e Lâmina e Feitiçaria, não é provável que faça ou quebre o sucesso do fone de ouvido. “Eles parecem estar acertando em todos os pontos que Meta tem buscado desajeitadamente. [the] últimos anos, ou seja, UX geral”, diz Blair Renaud, desenvolvedor de jogos de realidade virtual e diretor da IrisVR. The Verge. “Eles claramente não estão focados no atual ecossistema de realidade virtual e desenvolvedores de jogos como eu, mas essa pode ser a decisão certa no final. Para que a indústria avance, precisamos de todas as coisas que mencionei, não apenas melhorias incrementais de hardware.”

A abordagem lenta e cuidadosa da Apple para VR é refletida no próprio dispositivo. Em vez de apresentar a você uma interface do usuário um tanto chocante e desconhecida que envolve sua realidade, o Vision Pro apresenta um conjunto de aplicativos reconhecíveis que existem no topo de seu ambiente do mundo real, graças à passagem de vídeo. Claro, existe a opção de ativar o VR completo usando a coroa digital, mas a Apple deixou esse aplicativo principalmente para assistir filmes ou reproduzir vídeos. Você também não terá que se preocupar em se acostumar com os controladores, pois pode navegar pelo dispositivo usando apenas os olhos e as mãos.

Com base nas primeiras impressões do Vision Pro, a tecnologia está claramente disponível para o sucesso. Mas, como a maioria dos dispositivos por aí, os aplicativos são o que fazem isso. Felizmente para a Apple, é mais fácil construir sobre uma base que já foi estabelecida, em vez de construir uma do zero.

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