A generosa nova economia do criador de Fortnite tem uma captura épica

A Epic Games está mudando o jeito fortnite os criadores são pagos e isso pode ter um efeito transformador no ecossistema do jogo. Agora, 40% de todo o dinheiro que a Epic arrecada com fortnite – centenas de milhões de dólares, senão bilhões – estão em jogo.

Na semana passada, a Epic apresentou o que chama de “Economia do Criador 2.0”. Sob o novo sistema, a Epic pagará 40 por cento do do Fortnite receitas líquidas a cada mês para os criadores com base em quanto os jogadores se envolvem com outras ilhas além da própria Epic. Isso significa que 40% do dinheiro que a Epic ganha com coisas como V-Bucks, seus fortnite Assinatura da equipe e roupas no jogo (como para crossovers como o superastro do YouTube MrBeast e Resident Evil personagens) — tudo isso vai para o pool do Modo Criativo.

fortnite atualmente gera “bilhões de dólares por ano em receita de compras de jogadores”, Saxs Persson, EVP da Epic do fortnite ecossistema, disse no palco do evento State of Unreal da semana passada. Portanto, mesmo que assumamos que isso se traduz em apenas US$ 1 bilhão em receita líquida por ano, pelo menos US$ 400 milhões por ano está em jogo. Mas há um grande problema: as próprias ilhas do jogo da Epic, incluindo seu principal modo Battle Royale, são também elegíveis para pagamentos do pool de receita. A Epic está colocando pilhas de dinheiro na mesa e depois pegando um monte delas de volta.

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Qual é o tamanho do bolo que os criadores realmente recebem? No State of Unreal, Persson disse que o modo Criativo representa “aproximadamente 40 por cento do tempo de jogo em fortnite”, sugerindo que a Epic não apenas mantém 60 por cento fortnitereceita da empresa, mas também 60% do pool. Mas os criadores podem receber ainda menos de 40% dos 40%, já que os pagamentos serão baseados em noivado. Em vez do tempo de jogo direto, a Epic determinará os pagamentos com base no fato de uma ilha trazer novos jogadores (ou antigos) e se os jogadores voltarem regularmente.

Essas métricas, na minha opinião, ainda favorecem amplamente as próprias ilhas da Epic. A coisa que mantém meu voltando para fortnite quase todos os dias são os excelentes passes de batalha da Epic, que oferecem coisas como novas roupas e V-bucks para gastar na loja do jogo, se você obtiver experiência suficiente ao concluir missões. A grande maioria dessas missões só pode ser realizada nas ilhas da Epic, o que me dá poucos motivos para diversificar para algo feito por um criador que não seja da Epic. É possível ganhar experiência no modo Criativo, mas essas ilhas normalmente não oferecem tanta experiência quanto o que você obtém em algumas das missões artesanais da Epic.

A Epic também usará seus pagamentos como “a principal forma de a Epic pagar pelo desenvolvimento de nosso próprio jogo em fortnite daqui para frente ”, disse Persson na palestra do State of Unreal. Aparentemente, isso é apenas para fazer coisas como as ilhas Battle Royale; o outro dinheiro que está fora dos limites dos criadores é usado para financiar o desenvolvimento do que a Epic chama de “fortnite desenvolvimento do ecossistema”, incluindo coisas como o código do jogo, arte, conteúdo da loja de itens, marketing e suporte ao cliente, de acordo com um FAQ. (Talvez você precise estar conectado a uma conta da Epic para seguir este link.)

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A forma como a Epic decide esses pagamentos também pode ser controversa, especialmente porque a descrição da Epic das métricas é bastante vaga. (A empresa também se reserva o direito de banir as ilhas que julgar inadequadas, incluindo clones de Mario Kart e recreações de alguns mais velhos fortnite Persson me disse em uma entrevista que a empresa estará aberta a críticas sobre como faz os pagamentos – “nosso trabalho é ouvir isso”, diz ele – mas intencionalmente não está revelando exatamente como mede as métricas porque não ‘t quero introduzir inadvertidamente os tipos errados de incentivos.

Também perguntei sobre como a Epic poderia expandir os passes de batalha para incorporar melhor as experiências não-Epic e, assim, promover outros criadores além dela. (A empresa ocasionalmente já faz isso, mas neste novo sistema em que a Epic está pagando criadores com base no envolvimento do jogador, manter o passe de batalha focado na Epic pode ser uma vantagem injusta.) Persson me disse que espera que os passes de batalha mudem para incorporar melhor trabalho de criadores externos e, embora Persson não tenha se comprometido sobre quando isso pode acontecer, ele diz que “acho que é uma questão importante obter um equilíbrio melhor do que o passe de batalha está fazendo hoje”.

Mesmo sem saber quanto dinheiro está realmente disponível, os criadores com quem conversei acreditam que o novo sistema será muito melhor. “[T]”Eles deram um passo na direção certa de recompensar os criadores por nosso trabalho árduo na plataforma”, Kasper Weber, CEO da Beyond Creative, que faz fortnite experiências para marcas, me conta por e-mail.

No sistema anterior de “Apoie um Criador”, os criadores nunca recebiam um centavo quando você jogava em suas ilhas ou comprava seus produtos de fortniteloja de. Se você queria ter certeza de que um criador de quem você gostava ganhava algum dinheiro, você tinha que conhecer seu “código de criador” individual, saber exatamente onde inserir esse código antes você comprou qualquer coisa na loja e, na verdade, segue em frente. Mesmo assim, esse criador receberia apenas 5% de sua compra. É por isso que muitos fortnite os estúdios criativos tiveram que depender fortemente de acordos de marca para obter receita, construindo efetivamente mundos virtuais apenas para anunciar marcas como Verizon, Chipotle ou Balenciaga.

“O sistema Support-A-Creator foi baseado em criadores de conteúdo e esses públicos, e não foi realmente criado para desenvolvedores criativos”, diz R-leeo Maoate, co-proprietário, CEO e diretor criativo da Zen Creative. “Eu penso [Creator Economy 2.0] será uma maneira muito melhor para criadores como nós monetizarem, ganharem a vida e nos incentivarem a criar experiências melhores.”

Outro fortnite os criadores com quem falei sugeriram de maneira semelhante que isso pode levar a ilhas melhores para os jogadores. “Agora temos um sistema que você pode influenciar diretamente fazendo um jogo realmente ótimo, ou se você tem um jogo que os jogadores passam horas [in] ou voltar a cada dia – ser recompensado por isso pela Epic e ver que o retorno monetário é um grande negócio para nós ”, diz Boomer Gurney, diretor criativo de desenvolvimento de jogos da Team PWR. (Embora, como no sistema Support-A-Creator, os criadores ainda precisem ganhar pelo menos $ 100 em pagamentos dentro de um ano antes de poderem sacar qualquer coisa.)

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Esses grupos externos agora estarão competindo com a Epic pelo pool de receita, mas “de certa forma, sempre competimos com as ilhas da Epic”, disse Gurney em um e-mail. “Como uma equipe que sempre priorizou o envolvimento do jogador e a longevidade das experiências, estamos entusiasmados por agora ter um sistema de receita que suporta diretamente essas análises.” Eles também estão agora em um campo de jogo mais equilibrado quando se trata de desenvolvimento; anteriormente, os criadores só podiam construir ilhas usando o jogo da Epic fortnite ferramentas, mas agora eles têm acesso ao novo Unreal Editor para fortnite que adiciona muito mais recursos e permite que os criadores obtenham ativos gráficos personalizados.

A Epic parece esperar que a mudança leve a novos tipos de experiências que não sejam principalmente sobre tiroteios tensos e construções complexas. “Queremos crescer dando as boas-vindas aos criadores, trazendo novos gêneros de jogos e novas formas de envolvimento que vão além da experiência do battle royale”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, ao meu colega Andrew Webster. Isso poderia levar a um público mais amplo para fortnite do que tem hoje. Os incentivos significam que podemos obter algo como do roblox mega popular Adote-me! simulador de vida – e se trouxer novos jogadores que permanecerão, esses criadores serão pagos.

Agora que ganharão dinheiro mantendo os jogadores interessados ​​em vez de criar anúncios para marcas, equipes como Team PWR e Zen Creative podem colocar mais energia em jogos que podem estar mais diretamente focados na diversão. Os criadores com quem conversei aprenderam sobre o novo sistema na quarta-feira – ao mesmo tempo que todos os outros – e até agora estão esperançosos.

“Na verdade, não viemos de muito, onde você não poderia realmente ganhar a vida nos últimos meses, a menos que estivesse entre os 1% principais dos criadores”, Weber me diz. “Estou principalmente feliz em ver que está se movendo em algum lugar.”



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