A atualização de próxima geração do Witcher 3 torna um belo jogo muito mais suave

The Witcher 3: Caçada Selvagem sempre foi um belo jogo. Uma das minhas coisas favoritas de fazer quando joguei pela primeira vez em 2015 foi apenas passear a cavalo e mergulhar na atmosfera incrível, desde as ruínas antigas até as cidades movimentadas. Sete anos depois, fiquei maravilhado mais uma vez enquanto jogava no PlayStation 5.

Um patch gratuito de última geração para The Witcher 3 lança em 14 de dezembro, dando um impulso ao mundo aberto envelhecido se você estiver jogando em um PS5, Xbox Series X/S ou PC de última geração. Consegui jogar durante as primeiras horas da nova versão – para aqueles que já jogaram, estou bem no meio da assombrosa missão “Bloody Baron” – e embora ainda seja fundamentalmente o mesmo jogo, alguns das melhorias fazem uma diferença notável.

Tal como acontece com muitos jogos da próxima geração, The Witcher 3 oferece duas opções gráficas diferentes: uma com foco em efeitos visuais de ponta, como traçado de raios, e outra que enfatiza o desempenho a 60fps. E, como a maioria dos jogos que testei, o desempenho é o caminho a percorrer na minha opinião. O traçado de raios é bom, é claro, mas de qualquer forma o jogo parece ótimo. O mundo é enorme e detalhado e, não importa o que aconteça, a iluminação parece incrível; Ainda adoro assistir ao pôr do sol enquanto cavalgo por um pântano ou subindo uma montanha. É um jogo feito para captura de tela (e a atualização desta semana também inclui um modo de foto para que você possa fazer exatamente isso).

Por toda a sua ambição, The Witcher 3 também é um jogo que sempre foi um pouco áspero nas bordas. Nunca é tão ruim quanto Cyberpunk 2077, mas uma taxa de quadros instável e outros problemas visuais podem realmente atrapalhar a experiência, principalmente em combate. Mas pelo que joguei até agora, a maioria desses problemas foi resolvida – ainda nem vi uma falha do Roach – e, quando combinada com o modo 60fps e alguns controles ligeiramente simplificados, a experiência pode até ser descrita tão suave.

Não é uma revisão completa do jogo, é claro. Este é um patch de última geração, não um remake completo como The Last of Us Parte I. E há muitas coisas que deixam claro que este é um jogo lançado há uma geração de consoles – modelos de personagens datados, animações instáveis, cabelos que se movem com um forte desrespeito à gravidade. A primeira vez que matei um lobisomem, ele caiu na caverna como um balão meio inflado.

Mesmo assim, as atualizações melhoram The Witcher 3 onde mais precisa. Este é um jogo amado por seus elementos de narrativa e interpretação de papéis, e esses permanecem completamente inalterados aqui. Na verdade, é notável o quão bem eles se comportam, especialmente considerando todos os excelentes mundos abertos de fantasia que foram lançados nesse meio tempo. Mas jogar com uma taxa de quadros aprimorada, controles mais suaves e geralmente menos problemas técnicos torna o restante da experiência menos trabalhoso.

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