Halo Infinito os jogadores ficarão satisfeitos em saber que o primeiro ‘Drop Pod’ para o jogo chegará em algum momento da próxima semana.
Como você deve se lembrar, os Drop Pods são essencialmente atualizações de qualidade de vida lançadas nas temporadas multiplayer do Infinite. Cada um varia em escopo e tamanho, e será composto por correções de bugs e aprimoramento da experiência geral do jogador.
Conforme explicado pelo gerente sênior da comunidade de Halo, John Junyszek, no Halo Waypoint, o primeiro Drop Pod visará correções de bugs, melhorias de desempenho e estabilidade, otimizações de menu, acessibilidade, ajustes de veículos na caixa de areia do jogo e implementará alguns novos recursos para o modo Ranqueado.
Essas mudanças são todas baseadas no feedback da comunidade e nos tickets enviados pelo site de suporte do Halo. Aqui está o resumo completo via Halo Waypoint:
Acessibilidade
- A janela de bate-papo de texto no jogo agora mostrará consistentemente as últimas mensagens recebidas
- Vários problemas vinculados à opção de narração da interface do usuário (IU) na guia Acessibilidade do menu Configurações foram resolvidos
Menus (UXUI)
- As otimizações de menu devem resultar em tempos de carregamento mais rápidos das páginas do Passe de Batalha, Desafio e Loja. A melhoria deve ser mais perceptível em hardware com especificações mais baixas.
- A tela de carregamento foi atualizada para apresentar a arte-chave “Lone Wolves” da 2ª temporada, que substituirá a imagem da ravina Zeta Halo
- Resolvemos um problema que impedia que recompensas desbloqueadas do Passe de Evento aparecessem na tela de recompensas pós-partida
- Corrigido um bug que mostrava recompensas como bloqueadas no Passe de Evento quando eram desbloqueadas
Multijogador e caixa de areia
- A durabilidade de veículos leves (Banshee, Mongoose e Wasp) e veículos médios (Warthog, Chopper, Ghost, Shade) foi ligeiramente aumentada para promover um melhor jogo de veículos
- Os controles do tanque Scorpion foram ajustados e devem parecer mais intuitivos
- O volume do som supercombine do Disruptor foi reduzido quando ouvido à distância
- Foi resolvido um problema que poderia resultar na repetição de efeitos visuais e efeitos sonoros (como explosões repetidas de granadas, recarga de escudos, etc.)
- Um problema em que os jogadores podiam marcar ou “pingar” oponentes através das paredes foi resolvido
Melhorias de desempenho e estabilidade
- A estabilidade do Xbox One foi aprimorada para reduzir as instâncias de jogadores que não entram em jogos de matchmaking
- Todas as alterações na taxa de quadros desejada na guia Configurações agora são refletidas no jogo para usuários do Xbox Series X|S
Matchmaking ranqueado
Quando este Drop Pod chegar, dois recursos direcionados a melhorar a experiência ranqueada também chegarão.
A primeira é que novas contas precisarão completar 25 partidas nas listas de reprodução sociais antes de poderem entrar na fila na Arena Ranqueada. Conforme mencionado neste blog 15, isso serve para melhorar as coisas de algumas maneiras diferentes. Primeiro, isso dará aos nossos vários sistemas a chance de detectar trapaceiros e fraudadores antes que eles entrem nas ranqueadas em uma nova conta. Esse período de detecção e o comprometimento de tempo de ter que jogar 25 jogos também adicionarão atrito para aqueles que fazem novas contas repetidamente com más intenções. Terceiro, ajuda a garantir que qualquer jogador realmente novo esteja familiarizado com o básico antes de entrar em um ambiente onde seus Ranks (e de seus companheiros de equipe) estejam em jogo.
Observação: se você já jogou 25 partidas organizadas de Halo Infinite, poderá ir direto para as ranqueadas.
O segundo recurso destina-se a ajudar a reduzir a frequência de jogadores com desempenho inferior ou superior em partidas ranqueadas. Com esta atualização, o matchmaking ranqueado exigirá que os membros do Fireteam estejam dentro de um certo intervalo do Rank de Habilidade Competitiva (CSR) de cada um.
Anteriormente, se um jogador Onyx se unisse a um jogador Silver, o jogador Onyx provavelmente teria um desempenho superior e o jogador Silver provavelmente teria um desempenho inferior. Isso pode causar frustração ou decepção não apenas entre os companheiros de equipe, mas também com a outra equipe. Ao implementar esse recurso, podemos começar a garantir partidas competitivas de forma mais consistente.
O intervalo CSR é aplicado com base no jogador mais bem classificado no Fireteam e funciona assim:
- Para 899 CSR (Gold 6) ou inferior, não há restrições
- Em 900 CSR (Platinum 1), um limite de 900 pontos é introduzido.
- Entre 900 CSR (Platinum 1) e 1500 CSR (Onyx), o limite do Fireteam CSR diminuirá lentamente à medida que você sobe na hierarquia. Ele começará no limite de 900 mencionado acima e chegará ao seu destino final de 600. Isso significa essencialmente que no caminho para Onyx, cada 2 CSR ganhos diminuirá o limite do Fireteam em um incremento de 1 CSR.
Por exemplo, se um jogador progredir de 900 CSR (Platinum 1) para 1200 CSR (Diamante 1), seu limite de CSR do Fireteam diminuiria de 900 para um 750 mais rigoroso. então seja 1200 (seu CSR) – 750 (o limite do Fireteam CSR) = 450, ou Silver 4.
- Em 1500 CSR e acima, o limite é de 600 pontos.
Por exemplo, se um jogador fosse Onyx 1700, o CSR mais baixo com o qual eles poderiam se divertir seria 1100, ou Platinum 5.
- Jogadores não classificados só podem esquadrinhar com outros jogadores ainda não qualificados e com jogadores qualificados até CSR 899 (Gold 6)
Por enquanto, estamos intencionalmente começando pelo lado mais solto, mas ajustaremos esses intervalos ao longo do tempo com base nos dados e no feedback dos jogadores.
Se você quiser saber mais sobre as outras mudanças que a 343 planeja implementar no futuro, confira o relatório de resultados da 1ª temporada do desenvolvedor.
O que você acha dessas próximas mudanças no primeiro Drop Pod? Conte-nos nos comentários.